Prince of Persia: Revelations yra 2005 m. išleistas Prince of Persia: Warrior Within perkelimas (portas) į PlayStation Portable. Ši versija išlaiko pagrindinį veiksmo-nuotykių žaidimą, kuriame derinamas akrobatikos platformingas su intensyvia kovine sistema. Jūs bėgsite nuo prakeiksmo, naršydami tamsią, sudėtingą aplinką. Dėl konsolės apribojimų grafika yra prastesnės kokybės, tačiau žaidimas papildytas išskirtiniu turiniu – papildomais lygiais ir iliustracijomis, kurie neįtakoja pagrindinės siužetinės linijos.
","tokens":{"input":2178,"output":176,"total":2354}}Kaip specializuota nešiojama versija, šis žaidimas atneša pagrindinę jo šaltinio kūrinio patirtį į PSP. Tai reiškia, kad žaidėjai gauna visą naratyvinę eigą ir fundamentalų žaidimo ciklą, kuris sukasi aplink akrobatinius platformavimo elementus ir aštrias, ginklu paremtas kovas. Tačiau, dėl to meto techninių PSP apribojimų, žaidėjai turėtų tikėtis vizualinių pakeitimų, įskaitant žemesnės kokybės tekstūras ir grafikos detales, lyginant su originalia konsoline versija.
\n\nŽaidimo mechanika sujungia lankstų, akrobatinį judėjimą – bėgiojimą sienomis, kliūčių peršokimą ir sudėtingų manevrų atlikimą – su dideliu akcentu ant hack and slash kovos. Žaidėjai naudoja įvairius artimųjų kovų ginklus, dažnai reikalaujančius strategiškai išnaudoti aplinką, kad įgytų pranašumą prieš daugybę priešų. Pagrindinis iššūkis slypi meistriškame Princo judrumo valdymu, siekiant įveikti aplinkos galvosūkius ir išgyventi nuolatinius susidūrimus.
\n\nŠi konkreti nešiojama iteracija apima papildomą turinį, kurio nebuvo pagrindinėje versijoje, kuria ji remiasi. Ši papildoma medžiaga pasireiškia kaip papildomi lygiai ir papildoma iliustracijų galerija, kurią galima atrakinti tyrinėjant šias naujas sritis. Nors šie papildymai nepakeičia nusistovėjusio pagrindinio siužeto, jie siūlo papildomas tyrinėjimo galimybes tiems, kurie įsitraukia į nešiojamą patirtį.
\n\nSiužeto varomoji jėga yra Princo bandymas pabėgti nuo savo likimo ir išvengti Dahakos negailestingo persekiojimo. Ši kelionė veda žaidėją per įvairius laiko periodus ir vietas, kurių kiekviena kelia unikalius architektūrinius iššūkius ir priešus. Atmosferą apibrėžia skubumo ir pasekmių jausmas, nes kiekvienas veiksmas kelia riziką dar labiau užsitraukti laiko vykdymo subjekto rūstybę.
\n\nŠis leidimas yra pilnas paketas nešiojamai platformai. Su šiuo žaidimu nėra susijusių oficialiai išleistų parsisiunčiamų turinio (DLC) ar atskirų plėtinių.
","tokens":{"input":2364,"output":969,"total":3333}}