„Prey 2“ buvo planuotas atviro pasaulio mokslinės fantastikos šaudyklė, kurioje žaidėjas, oro maršalas Kilianas Samuelsas, atsiduria pagrobtas ateivių. Žaidimas, skirtas Xbox 360, PC ir PS3, turėjo pasiūlyti laisvę tyrinėti ateivių valdomą aplinką, derinant šaudymo mechanikas su atviro pasaulio struktūra. Svarbu pažymėti, kad šis projektas buvo oficialiai nutrauktas 2014 m. spalio 30 d.
","tokens":{"input":1989,"output":148,"total":2137}}Žaidimo atmosfera remiasi aukštos rizikos mokslinės fantastikos scenarijumi. Žaidėjai įsikūnija į Samuelsą po jo pagrobimo, atsidurdami pasaulyje, kurį valdo arba stipriai veikia ateivių pajėgos. Žaidimas žadėjo atviro pasaulio struktūrą, suteikiančią laisvę tyrinėti ateivių dominuojamą aplinką.
\n\nKadangi tai yra šaudyklė, pagrindiniai mechanizmai sukasi apie kovinius susidūrimus, tikėtina, kad bus naudojami tiek tolimojo nuotolio ginklai, tiek galbūt unikalūs gebėjimai, kylantys iš mokslinės fantastikos žanro. Atviro pasaulio dizainas reiškia, kad žaidėjai turės didelę laisvę spręsti, kaip siekti tikslų, judėti aplinkoje ir bendrauti su juos supančiu pasauliu.
\n\nUnikalus patrauklumas kyla iš atviro pasaulio struktūros pritaikymo naratyvui, kuriame pagrobtas žmogus naršioja ateivių valdomoje erdvėje. Ši konfigūracija rodo didelį dėmesį aplinkos pasakojimui ir emergentiniam žaidimui ne-žmogaus kontroliuojamoje vietovėje, nukrypstant nuo standartinės linijinės šaudyklių progresijos.
\n\nSvarbu pažymėti, kad šis pavadinimas buvo oficialiai paskelbtas atšauktu 2014 m. spalio 30 d. Dėl to nėra jokių oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC), plėtinių, perdirbinių ar atnaujinimų, susijusių su šiuo pagrindiniu žaidimu.
\n\nŠiam projektui numatytos platformos buvo „Xbox 360“, „PC (Microsoft Windows)“ ir „PlayStation 3“. Žaidimas buvo kuriamas studijoje „Human Head Studios“.
","tokens":{"input":2181,"output":769,"total":2950}}