„Portal Unity“ yra 2011 m. išleistas pirmojo asmens žaidimas, derinantis šaudyklės mechanikas su sudėtingais galvosūkiais. Žaidėjai naudoja specialų portalų ginklą, kad sukurtų sujungtus portalus ir įveiktų sudėtingas kameras, reikalaujančius strateginio fizikos, judesio ir trajektorijos išnaudojimo. Pagrindinis unikalumas – erdvės samprotavimas, būtinas atmušant objektus ir sprendžiant kliūtis, balansuojant tarp tikslumo ir išradingumo.
Žaidėjai valdo veiksmą per pirmojo asmens perspektyvą. Esminė mechanika sukasi aplink portalų kūrimą – du skirtingų spalvų apskritimus, kurie sujungia dvi erdvės vietas. Tai, ką įeina į vieną portalą, akimirksniu išeina pro kitą. Sėkmė priklauso nuo strateginio portalų išdėstymo, judesio (momentum) išlaikymo ir trajektorijos nustatymo.
Žaidimo eiga reikalauja nuolatinio judėjimo ir fizikos dėsnių išnaudojimo. Pavyzdžiui, kritimas iš didelio aukščio per vieną portalą gali suteikti pakankamai greičio, kad būtų galima pasiekti anksčiau nepasiekiamas platformas per kitą portalą.
Žaidimas yra orientuotas į vieno žaidėjo patirtį, kurioje dominuoja erdvinis mąstymas. Nors mechanika primena šaudyklę, akcentuojamas ne kovojimas, o aplinkos manipuliavimas ir kliūčių įveikimas. Žaidėjai turi nukreipti objektus, energijos spindulius ir naudoti savo judesį, kad išspręstų sudėtingus inžinerinius iššūkius.
Unikalumas slypi gebėjime sujungti veiksmo ir galvosūkių žanrus. Tai reikalauja ne tik tikslumo, bet ir kūrybiškumo, kaip panaudoti erdvės ir fizikos dėsnius netradiciniu būdu. Žaidimas nuolat pristato naujas koncepcijas, kurios plečia portalų panaudojimo ribas, palaikydamos žaidėjo susidomėjimą.
Nors žaidimo eiga yra intensyvi, aplinka dažnai yra minimalistinė ir laboratorinė, pabrėžianti galvosūkių struktūrą. Ši aplinka tarnauja kaip fonas sudėtingiems fizikos eksperimentams, kuriuos atlieka žaidėjas.