Šis 2008 m. išleistas 2D galvosūkių platformeris perkelia portalo mechaniką į „Flash“ aplinką. Jūs valdote veikėją, naudodami nešiojamą portalo įrenginį, kad sukurtumėte tarpusavyje sujungtus portalus ir spręstumėte erdvinius galvosūkius. Pagrindinis žaidimo principas yra strateginis portalų išdėstymas, siekiant manipuliuoti pagreičiu ir įveikti kliūtis, kad pasiektumėte kiekvienos bandymų kameros išėjimą. Žaidimas reikalauja loginio mąstymo per minimalistinį kamerų dizainą.
Žaidėjai valdo veikėją, kuris turi naudoti rankinį portalų įrenginį, kad spręstų erdvines problemas išdėstytuose bandymų kambariuose. Pagrindinis mechanizmas yra strateginis dviejų tarpusavyje sujungtų portalų kūrimas. Šie portalai leidžia akimirksniu keliauti tarp skirtingų vietų ir, svarbiausia, išsaugoti bei nukreipti judesio kiekį (momentum).
Kiekviename lygyje reikia rasti kelią iki išėjimo, naudojant tik aplinką ir portalų funkcijas. Tai reikalauja kruopštaus planavimo, kaip nukreipti veikėją per didelius tarpus, virš kliūčių ar pasiekti sunkiai prieinamas platformas. Minimalistinis kambarių dizainas pabrėžia logiką ir tikslumą, o ne sudėtingą valdymą.
Žaidimas koncentruojasi į portalo mechaniką kaip vienintelį įrankį progresui. Nėra kovos ar sudėtingų išteklių valdymo; visa sėkmė priklauso nuo to, kaip efektyviai žaidėjas gali manipuliuoti erdvės ir laiko santykiu per sukurtus ryšius.
Kadangi tai yra 2D interpretacija, žaidimo dinamika skiriasi nuo 3D versijų, akcentuojant šoninį judėjimą ir kritimo trajektorijas. Žaidimo turinys pateikiamas per seriją atskirų, nepriklausomų bandymų sekcijų.
Šiuo metu, atsižvelgiant į žaidimo išleidimo datą, jo būklė yra stabili, nes tai yra užbaigtas, nepalaikomas projektas, orientuotas į klasikinę dėlionės patirtį.
No screenshots available for this game.