Pokémon Black Randomizer yra gerbėjų sukurtas modifikavimas, pagrindinį Pokémon RPG žaidimą papildantis visiškos atsitiktinumo elementu. Jame atsitiktinai parenkami laukiniai susitikimai, trenerių Pokémonai ir pradiniai pasirinkimai, todėl kiekvienas žaidimas tampa unikaliu iššūkiu. Pagrindinis žaidimo principas išlieka tas pats – ėjimais paremta kova ir tyrinėjimas, tačiau dėl randomizacijos reikalaujama nuolatinės strategijos adaptacijos. Šis modifikavimas skirtas žaidėjams, ieškantiems naujo, pakartojamo žaidimo būdo su pažįstama mechanika.
Šis žaidimas yra modifikuota „Pokémon Black“ versija, pritaikyta žaidėjams, ieškantiems didesnio atsitiktinumo ir pakartojamumo elementų klasikinėje RPG patirtyje. Pagrindinis žaidimo principas išlieka tas pats – keliauti po regioną, rinkti ir treniruoti monstrus, tačiau visi pagrindiniai susitikimai ir resursai yra atsitiktinai generuojami kiekvienos naujos sesijos metu.
Žaidimo eiga remiasi tradiciniu ėjimais paremtu (turn-based) kovos mechanizmu, būdingu žanrui. Jūs valdote pagrindinį veikėją, tyrinėjate pasaulį, bendraujate su kitais veikėjais ir dalyvaujate mūšiuose. Skirtingai nuo originalo, čia laukiniai susitikimai, trenerių komandos ir pradiniai pasirinkimai yra visiškai atsitiktiniai. Tai reiškia, kad kiekvienas žaidimas pateikia unikalią sudėtį, reikalaujančią nuolatinio prisitaikymo prie turimų resursų ir oponentų.
Atsitiktinumo (Randomizer) funkcija apima ne tik tai, kokius monstrus sutinkate laukinėje gamtoje, bet ir tai, kokius daiktus randate parduotuvėse ar kaip yra sukomplektuotos trenerių komandos. Ši savybė skatina žaidėjus pergalvoti įprastas strategijas, nes gali tekti naudoti neįprastus monstrų tipus ar netikėtas atakas, kad įveiktumėte iššūkius.
Nors pagrindinė Unova regiono aplinka ir siužeto linija išlieka nepakitusi, atsitiktinumo elementas suteikia naują perspektyvą pažįstamai istorijai. Jūs vis tiek narpliojate pagrindinę siužeto giją, susijusią su dvynių idealais ir regiono ateitimi, tačiau netikėtas monstrų pasirinkimas gali pakeisti jūsų požiūrį į tam tikrus siužeto taškus ar svarbius trenerių susitikimus.
Pagrindinis skirtumas yra pakartojamumas ir netikėtumas. Žaidėjai, kurie jau yra įvaldę originalaus žaidimo eigą, čia randa nuolatinį iššūkį, nes negalima pasikliauti iš anksto suplanuotomis komandomis ar žinoma eiga. Tai labiau tinka tiems, kurie mėgsta improvizuoti ir priimti greitus strateginius sprendimus, remiantis tuo, ką pavyko surasti per atsitiktinę generaciją.
Šis modifikavimas yra orientuotas į patyrusius žaidėjus, kurie ieško būdo iš naujo patirti klasikinę „Pokémon Black“ patirtį, tačiau su dideliu atsitiktinumo faktoriumi. Jis reikalauja gilesnio žinių apie visus galimus monstrus ir jų gebėjimus, kadangi standartinės, lengvai pasiekiamos komandos gali nebūti prieinamos.