„Pillars of Eternity: The White March Part I“ yra didelis, į pagrindinį žaidimą integruotas RPG (vaidmenų žaidimo) papildymas, išleistas 2015 m. Jame pristatoma sniego apimta teritorija su naujais ieškojimais ir požemiais, pakeliamas maksimalus lygis iki 14 ir pridedami du nauji kompanionai. Svarbiausi mechanikos pakeitimai apima galimybę nustatyti partijos dirbtinį intelektą (AI), patobulintą priešų AI bei „Soulbound“ ginklus, kurie stiprėja su savininku. Papildymas suteikia galimybę perskirstyti personažų lygio taškus (Respec) ir siūlo naujus daugiaklasinius talentus, plečiančius personažų pritaikymo galimybes.
","tokens":{"input":2714,"output":215,"total":2929}}Papildymas daugiausia dėmesio skiria supažindinimui su šaltomis, snieguotomis vietovėmis, primenančiomis klasikinius fantastinius pasaulius, tokius kaip Icewind Dale. Šis naujas regionas turi savo atskirą užduočių centrą, daugybę papildomų misijų ir naujų požemių tyrinėjimui.
\n\nVeikėjų progresas praplečiamas pakeliant maksimalų lygį – jūsų šešių nuotykių ieškotojų grupė dabar gali pasiekti 14 lygį, o ne 12. Šis lygio padidėjimas atveria galingas naujas magijas, gebėjimus ir talentus visoms vienuolikai klasių.
\n\nBe to, žaidėjams tampa prieinami du nauji kompanionai: The Devil of Caroc (sukčius) ir Zahua (vienuolis). Šie nauji personažai gali būti naudojami visoje pagrindinio žaidimo patirtyje po jų įgijimo.
\n\nReikšmingas papildymas yra Soulbound ginklai. Tai galingi artefaktai, kurie auga kartu su personažu, su kuriuo susieja ryšį, įgydami skirtingas galias ir savybes priklausomai nuo to, kokia klasė juos naudoja.
\n\nSkatindamas eksperimentuoti su veikėjų kūrimu, papildymas pristato daugialypių klasių talentus (multi-class talents), suteikiančius klasėms galimybę perimti tam tikrus kitų disciplinų gebėjimus, taip paįvairinant veikėjų konfigūracijas.
\n\nKūrėjai įdiegė svarbius kokybės ir sudėtingumo atnaujinimus, kurie veikia visą žaidimą, ne tik naują turinio zoną.
\n\nViena labiausiai laukiamų funkcijų yra Grupės dirbtinis intelektas (Party AI). Dabar žaidėjai turi galimybę nustatyti pasirinktinius dirbtinio intelekto scenarijus savo grupės nariams, leidžiančius sutelkti tiesioginį valdymą į mažesnį veikėjų pasirinkimą kovos metu.
\n\nAtitinkamai, Priešų dirbtinis intelektas buvo sustiprintas, todėl susidūrimai tampa sudėtingesni. Priešininkai, ypač burtininkai, naudoja platesnį ir žalingesnį savo turimų gebėjimų spektrą.
\n\nPapildymas suteikia galimybę perkelti lygį (Respec) grupės nariams. Bet kurioje užeigoje ar smuklėje žaidėjai gali iš naujo paskirstyti savo kompanionų lygio taškus. Ši sistema suteikia lankstumo tiems, kurie nori išbandyti naujus veikėjų kūrimo būdus, ypač naudojant naujus daugialypių klasių talentus, arba ištaisyti ankstesnius lygio pasirinkimo sprendimus.
\n\nŠis turinys klasifikuojamas kaip papildymas ir buvo išleistas 2015 m. rugpjūčio 25 d. Jis prieinamas Linux, PC (Microsoft Windows) ir Mac platformoms. Šiai konkrečiai turinio daliai nėra nurodoma jokių kitų papildymų ar DLC.
","tokens":{"input":2908,"output":1111,"total":4019}}