„Path of Exile: Atlas of Worlds“ yra 2016 m. išleistas esminis priedas prie pagrindinio veiksmo RPG „Path of Exile“, skirtas tik PC. Šis didelis atnaujinimas integruojamas į bazinį žaidimą ir radikaliai plečia pabaigos žaidimo (endgame) turinį, pristatydamas „Atlas of Worlds“ sistemą. Jūs naršysite didžiulį, tarpusavyje sujungtą žemėlapį, kurį sudaro įvairūs regionai ir žemėlapiai (maps), o sėkmė juose atrakina sudėtingesnį turinį ir įtakoja „Shaper Influence“ mechaniką. Ši plėtra yra skirta jau pažengusiems žaidėjams, ieškantiems gilesnės strateginės progresijos ir nuolatinio iššūkio po pagrindinės istorijos pabaigos.
","tokens":{"input":2202,"output":223,"total":2425}}Pagrindinis šio turinio įdiegimas yra Atlas of Worlds sistema. Ši mechanika iš esmės keičia tai, kaip žaidėjai dalyvauja pabaigos žemėlapių sistemoje. Vietoj linijinės progresijos per atsitiktinius žemėlapius, žaidėjai dabar naršys plačiame, tarpusavyje sujungtame pasaulio žemėlapyje, kuris atspindi įvairius regionus, atrasto Wraeclast žemyne.
\n\nPats Atlasas sudarytas iš daugybės skirtingų žemėlapių, kurių kiekvienas turi unikalius išdėstymus, modifikatorius ir bosų susidūrimus. Sėkmingai įveikus šiuos žemėlapius, žaidėjai gali įdėti „Awakening Orbs“ į Atlasą, taip visam laikui atrakindami tuos regionus ir audami sudėtingą tarpusavyje susijusių iššūkių tinklą.
\n\nAtlas of Worlds įneša gilesnį strateginio pasirinkimo sluoksnį į pabaigos žaidimą. Žaidėjai turi nuspręsti, kuriuos regionus prioritetizuoti atrakinti, nes tam tikri žemėlapiai yra būtini norint pasiekti aukštesnio lygio turinį.
\n\nAtlase esantys žemėlapiai pasižymi kylančiais sudėtingumo lygiais, dažnai lydimi galingų aplinkos ar monstrų modifikatorių, kurie smarkiai keičia kovos patirtį.
\n\nPagrindinė su Atlantu susieta funkcija yra „Influenced“ (Įtakotų) daiktų ir sričių pristatymas, kilusių iš paslaptingojo Shaperio. Ši mechanika prideda retų, galingų daiktų bazių ir unikalių bosų susidūrimų, iš kurių iškrenta labai trokštama įranga.
\n\nPapildymas integruoja esamas pabaigos žaidimo sistemas, leidžiant žaidėjams naudoti įvairius Meistrus naujos žemėlapių struktūros kontekste, suteikiant galimybes kūrimui (crafting) ir specializuotiems susidūrimams.
\n\nŽaidėjams, kurie jau įveikė pagrindinę istorijos kampaniją, šis papildymas siūlo masinį pagrindinės progresijos kilpos atnaujinimą ir išplėtimą. Jis laikomas dideliu turinio leidimu, savo mastu prilygstančiu naujo akto ar regiono pridėjimui prie pagrindinio žaidimo, tačiau jis visiškai sutelktas į pabaigos žaidimo patirties gilinimą, o ne į naujų istorijos skyrių ar personažų klasių pridėjimą.
\n\nSistema sukurta taip, kad būtų nuolatinė; kai Atlasas atrakinamas, jis išlieka pagrindine žaidėjo progresijos dalimi, siūlydamas beveik neribotas galimybes tobulinti personažų kūrimą per retų daiktų ir valiutos, randamos naujai pasiekiamuose regionuose, įgijimą.
\n\nNors pagrindinis dėmesys skiriamas Atlaso sistemai, tokio pobūdžio dideli papildymai paprastai pristato didelį kiekį naujų unikalių daiktų, įgūdžių brangakmenių ir kūrimo galimybių, kurie sinergiškai veikia su naujais žemėlapių modifikatoriais ir bosų kovomis. Šis turinys yra sklandžiai įaustos į esamą pagrindą, didinant pastatų įvairovę ir suteikiant naujų tikslų personažo optimizavimui.
\n\nNuo išleidimo šis turinys veikia kaip pagrindinė funkcijų atnaujinimo dalis ir neturi atskirų parsisiunčiamų turinių (DLC) ar vėlesnių papildymų, tiesiogiai susijusių su šiuo 2016 m. leidimu.
","tokens":{"input":2396,"output":1297,"total":3693}}No screenshots available for this game.