„Pacar“ yra pagrindinis 1983 m. išleistas žaidimas, skirtas SG-1000 platformai, kuriame žaidėjas valdo „Pacar“ – žalią automobilį, judantį kelių labirintu. Pagrindinis tikslas – surinkti visus raudonus taškus, vengiant mėlynų ir agresyvesnių raudonų priešininkų automobilių. Judėjimas tęsiasi, kol susiduriama su siena, o atbulinis važiavimas yra lėtas, todėl svarbus maršruto planavimas. Surinkus tam tikrus taškus, „Pacar“ laikinai tampa neįveikiamas (purpurinis), leidžiant naikinti priešininkus taškams. Žaidimas naudoja du besikeičiančius žemėlapius, o progresas didina priešininkų skaičių kituose raunduose.
","tokens":{"input":2716,"output":223,"total":2939}}Tai pagrindinis žaidimas, išleistas 1983 m. SG-1000 platformai. Pagrindinė patirtis sukasi aplink „Pacar“ – „išdykusio“ žalio automobilio – valdymą sudėtinguose kelių labirintuose. Pagrindinis tikslas yra išvalyti žaidimo lauką nuo visų išsibarsčiusių mažų raudonų taškų, kaupiant taškus aukštam rezultatui pasiekti. Judėjimas valdomas vairalazde, o transporto priemonė tęsia judėjimą pasirinkta kryptimi, kol susiduria su tvirta kliūtimi. Svarbi mechanika yra negalėjimas akimirksniu pakeisti krypties; judėjimas atgal reikalauja lėtesnio atbulinio manevro, pabrėžiant maršruto planavimą. Žaidėjai gali pasiekti didesnį greitį naudodami 1 arba 2 mygtukus. Išvažiavimas vienu ekrano kraštu sukelia atsiradimą kitoje pusėje, išlaikant nuolatinį judėjimą žemėlapyje.
\nAplinkoje yra du skirtingi žemėlapiai, kurie nuolat kaitaliojasi. Žaidimas teigia turintis „trijų matmenų“ aspektą, nes tam tikri pirmojo žemėlapio keliai veikia kaip tiltai, kertantys kitus kelius.
\n\nŽaidėjas turi vengti dviejų pagrindinių priešų transporto priemonių tipų. Mėlyni automobiliai išsiveržia iš centrinės garažo zonos ir patruliuoja žemėlapyje, aktyviai persekiodami „Pacar“ tik tada, kai jis yra arti. Raudoni automobiliai atsiranda atsitiktinai už žaidėjo nugaros ir demonstruoja agresyvesnius persekiojimo būdus. Be to, raudoni automobiliai atitiks bet kokį žaidėjo inicijuotą greičio padidinimą. Kontaktas su bet kuriuo priešu įprastomis sąlygomis reiškia gyvybės praradimą.
\n\nPagrindinis elementas yra žaidimo atitikmuo galios elementams, kurie pasirodo išvalius tam tikrą kiekį mažesnių taškų. Jų suvartojimas suteikia laikiną neįveikiamumą, vizualiai nurodomą „Pacar“ nusidažius purpurine spalva. Kol yra neįveikiamas, žaidėjas gali rėžtis į priešų automobilius už taškus, pradedant nuo 200 ir dvigubėjant su kiekvienu sėkmingu smūgiu (200, 400, 800 ir t.t.). Ši būsena taip pat priverčia agresyvius raudonus automobilius sulėtėti. Skirtingai nei kai kuriuose panašiuose pavadinimuose, mėlynų automobilių momentinis atsiradimas garaže po sunaikinimo leidžia pasiekti potencialiai didelius taškų derinius, net jei bendrai ekrane yra mažiau priešų.
\n\nProgresija yra struktūrizuota aplink raundus. Baigus abu turimus žemėlapius, žaidėjas pereina į kitą raundą, kuriame į žaidimo lauką įtraukiama daugiau mėlynų automobilių. Tam tikruose raunduose yra variantų, pavyzdžiui, 4-ajame raunde trys „normalūs“ mėlyni automobiliai pakeičiami vienu greitesniu mėlynu automobiliu. Papildomos gyvybės suteikiamos kas 10 000 pasiektų taškų.
\n\nŠis pavadinimas yra pagrindinis žaidimas ir šiuo metu neturi užfiksuotų DLC ar plėtinių.
\n\nŽaidimas buvo išleistas 1983 m. gruodžio 31 d. išskirtinai SG-1000 platformai.
","tokens":{"input":2908,"output":1091,"total":3999}}No screenshots available for this game.