Pac-Man Championship Edition (išleistas 2007 m.) yra greitas arkadinis pergalvotas klasikinio Pac-Man žaidimas, kurį kūrė originalus dizaineris Tōru Iwatani. Jame išsaugota esminė mechanika: rinkti taškus ir vengti keturių vaiduoklių, tačiau žaidimas modernizuotas dinamiškais, laiko apribojimais paremtais lygiais, o ne statiniais labirintais. Šis pergalvotas kūrinys akcentuoja aukštą rezultatą per nustatytą laiką, siūlydamas ryškią neoninę grafiką ir intensyvų elektroninį garso takelį. Tai puikus pasirinkimas tiems, kurie vertina gryną, greitą arkadinį iššūkį su atnaujinta vizualine stilistika.
","tokens":{"input":2304,"output":214,"total":2518}}Nors pagrindinė mechanika – taškų ėdimas ir galios taškų (power pellets) naudojimas, siekiant laikinai apsisukti prieš vaiduoklius, yra išsaugota, Championship Edition pristato reikšmingus labirinto struktūros ir tempo pokyčius. Skirtingai nuo statinio, vieno ekrano išdėstymo originale, ši versija pasižymi dinaminiais, besikeičiančiais labirintais, kurie transformuojasi laikui bėgant.
\nŽaidimas stipriai orientuotas į aukščiausių balų siekimą per laiko apribojimus, o ne tik į nuolatinį lygių valymą. Šis pokytis pabrėžia greitą sprendimų priėmimą ir efektyvumą renkant taškus.
\n\nŽymiausi pakeitimai yra laikui pagrįstas žaidimas ir dinaminės aplinkos. Labirintai dažnai padalinti į dvi dalis, o žaidėjas turi išvalyti vieną pusę, kad pasiektų kitą. Be to, vaiduoklių elgesys ir jų judėjimo schemos buvo gerokai atnaujintos; jie dažnai pasirodo didesnėmis, agresyvesnėmis formacijomis, ypač didėjant rezultatui.
\nVizualiai žaidimas patyrė visišką atnaujinimą, atsisakant paprasto 1980-ųjų pikselių meno ir pereinant prie ryškių, neoninių grafikų bei didelio kontrasto spalvų paletės, papildytos pulsuojančio elektroninio garso takelio, kuris dera prie padidėjusio veiksmo greičio.
\n\nŠis pavadinimas priskiriamas „Puzzle“ ir „Arcade“ žanrams. Jis buvo išleistas daugeliui platformų, įskaitant „Xbox 360“, „iOS“, „PlayStation 3“, „PlayStation Portable“, „Nintendo 3DS“ ir „Android“.
\nStruktūra yra sukurta aplink konkurencinį taškų rinkimą per nustatytus laiko intervalus, skatinant žaidėjus įvaldyti naują mechaniką maksimaliam efektyvumui. Žaidimas išlaiko stiprų gryno arkadinio iššūkio akcentą, be jokio aiškiai apibrėžto siužeto ar istorinės aplinkos, išskyrus patį labirinto kontekstą.
\n\nEsminiai elementai, apibrėžiantys klasikinę patirtį, išlieka nepakitę: ikoniniai keturi vaiduokliai (Blinky, Pinky, Inky ir Clyde), galios taškai, suteikiantys laikiną neįveikiamumą, ir pagrindinė vengimo bei vartojimo kilpa. Žaidimas sėkmingai perkėlė klasikinės versijos didelės rizikos įtampą į greitesnį, vizualiai įspūdingesnį modernų formatą.
\n\nKalbant apie parsisiunčiamą turinį, šiam konkrečiam žaidimui nebuvo išleista oficialių DLC ar plėtinių.
","tokens":{"input":2496,"output":1069,"total":3565}}
A demake of Pac-Man Championship Edition (2007) made by M2 in collaboration with Bandai Namco as a part of Namcot Collection/Namco Museum Archives.

This version contains four additional courses (Mountain, Big Eater, Championship III and Highway II), three skins (Dig Dug, Rally-X and Pac is Back), and two BGM (Pac Steps and Re-Entrance).

PAC-MAN Championship Edition DX continues to uphold NAMCO BANDAI's tradition of enhancing a classic franchise for today's gamer. Building upon PAC-MAN Championship Edition’s original six courses, the new game features more than 100 varied and mind-boggling mazes to navigate. Several new modes will also be available to test a player's pellet-munching aptitude. In Time Attack Mode, players will vie for the quickest clear time. Fulfill a series of objectives in Mission Mode or compete to devour the most number of ghosts gobbled in Ghost Mode.