„Oasis“ yra 2005 m. išleistas į strategiją ir galvosūkius orientuotas pagrindinis žaidimas, kuriame jūs, kaip Egipto princas, turite suvienyti susiskaldžiusias karalystes, apgaubtas kerėjimų rūko. Žaidimo esmė – ėjimų valdymas: atskleiskite žemėlapį (panašiai kaip „Minesweeper“, bet be baudų už klaidingus paspaudimus), statykite kelius tarp miestų ir ieškokite lobių. Sėkmė priklauso nuo paruošimo: kai laikas baigiasi, pulkai užpuola, ir turite tik 10 sekundžių perkelti gyventojus į saugius kelius, priklausomai nuo jūsų ankstesnių sprendimų. Žaidimas patiks mėgstantiems planavimą ir rizikos valdymą.
","tokens":{"input":2293,"output":225,"total":2518}}Tai yra ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas, išleistas 2005 metais kompiuteriams (Microsoft Windows). Žaidėjas įsikūnija į Egipto princą, kurio užduotis – suvienyti susiskaldžiusias tėvo karalystes. Žemę uždengė burtų rūkas, slepiantis gyvybiškai svarbias vietas ir keliantis grėsmę karalystės stabilumui. Tai reikalauja strateginio tyrinėjimo ir pasiruošimo artėjančioms grėsmėms.
\nPagrindinis žaidimo ciklas sukasi aplink laiko ir informacijos valdymą prieš lemiamą barbarų antpuolį. Žaidėjai skiria turimus ėjimus tyrinėdami rūko uždengtą žemėlapį. Šis tyrinėjimas veikia panašiai kaip „Minesweeper“ (Saperis): kiekvienas paspaudimas nuvalys rūką viename langelyje ir atskleis informaciją apie gretimus laukelius, nukreipdamas žaidėją link svarbių miestų ir išteklių. Svarbu pabrėžti, kad, skirtingai nuo minėto žaidimo, tyrinėjimo paspaudimai neturi tiesioginių neigiamų pasekmių.
\n\nKai pakankamai žemėlapio yra atidengta, kad būtų galima atpažinti pagrindinius reljefo bruožus, žaidėjai turi pakeisti dėmesį nuo gryno tyrinėjimo į strateginį vystymąsi. Likę ėjimai gali būti skiriami infrastruktūrai kurti, pavyzdžiui, kelių tiesimui tarp atrastų miestų, arba šių vietovių ieškojimui, siekiant rasti paslėptus lobius, kurie gali būti gyvybiškai svarbūs gynybai. Kiekvienas ėjimas yra apskaičiuotas pasirinkimas: gilintis į nežinomybę ar sustiprinti jau pasiektus laimėjimus?
\n\nŽaidimas sujungia tradicinį strateginį planavimą su unikalia, nebaudžiančia atradimo mechanika. Pergalė nepasiekiama tiesiogine kova pasiruošimo fazėje, o kruopščiu strateginiu išdėstymu. Kai laiko limitas išsenka, atvyksta barbarų ordos. Žaidėjas turi trumpą, dešimties sekundžių langą, kad perkeltų savo gyventojus į artimiausią apsaugotą miestą – procesą, kuris visiškai priklauso nuo iš anksto nutiesto kelių tinklo. Sėkmė priklauso tik nuo ankstesnių pasiruošimų; galutinė gynyba yra automatizuota, remiantis tuo strateginiu išdėstymu.
\n\nIššūkis slypi ribotų ėjimų optimizavime. Kadangi kiekvienas žemėlapio paspaudimas atskleidžia informaciją, bet ne visa informacija yra vienodai vertinga bet kuriuo metu, žaidėjai turi nuolat sverti naujos teritorijos atidengimo naudą, palyginti su būtinybe statyti kelius ar užtikrinti išteklius neišvengiamai galutinei konfrontacijai.
\n\nPilna žaidimo versija taip pat apima „Faraono Iššūkį“ (Pharaoh's Challenge) – tai pasirinkimas kampanijos žaidimų, kuriuose pasakojamos skirtingos istorijos ir taikomos skirtingos variantų taisyklės pagrindinei žaidimo struktūrai.
\n\nŠis ėjimais pagrįstas strateginis žaidimas patiks tiems, kurie mėgsta žaidimus, reikalaujančius planavimo, informacijos rinkimo ir išteklių valdymo, kur sėkmė priklauso nuo ilgojo laikotarpio strategijos, o ne nuo greitų reakcijų. Tai yra pagrindinis žaidimas, skirtas žaidėjams, vertinantiems unikalų strategijos ir galvosūkių derinį.
","tokens":{"input":2485,"output":1141,"total":3626}}No screenshots available for this game.