Šis 2018 m. išleistas „Ni no Kuni II: Revenant Kingdom - Adventure Pack“ yra nemokamas DLC, skirtas pagrindiniam žaidimui, plečiantis nuotykių žanro patirtį. Jis reikalauja pagrindinio žaidimo ir išplečia atsitiktinai generuojamą „Faraway Forest Cave“ požemį, siūlydamas naujus iššūkius kovoje su „Zeta“ ir „Blackhart“. Be naujų kovos zonų, šis priedas suteikia žaidėjams papildomų daiktų ir naujų personažų aprangų, palaikydamas pagrindinės istorijos tęstinumą per papildomą tyrinėjimo turinį.
","tokens":{"input":2145,"output":186,"total":2331}}Šis „Adventure Pack“ daugiausia dėmesio skiria pagrindinio žaidimo pabaigos etapo (endgame) ir tyrinėjimo galimybių praplėtimui. Pagrindinis papildymas yra jau esamo atsitiktinai generuojamo požemio, Faraway Forest Cave, išplėtimas. Tai suteikia žaidėjams naują, gilesnę zoną, kurioje galima išbandyti savo įgūdžius ir rinkti išteklius.
\n\nŠis DLC tiesiogiai integruojasi į pagrindinio žaidimo pasaulį ir progresijos sistemą. Nors jis neįveda naujos pagrindinės siužetinės linijos ar didelio kiekio naujų žaidžiamų veikėjų, naujas turinys yra susijęs su nuolatinėmis karaliaus Evano pastangomis apsaugoti savo karalystę.
\n\nPagrindinis naujas žaidimo elementas yra praplėstas Faraway Forest Cave. Šis atsitiktinai generuojamas urvas siūlo naujas kovos situacijas ir galimybes gauti grobio (loot), kas ypač patrauklu tiems, kurie ieško tęstinio aukšto lygio žaidimo po pagrindinės istorijos pabaigos.
\n\nBe to, šis paketas apima papildomus daiktus ir vizualinius patobulinimus:
\nSiužetinis kontekstas, kurį suteikia šis DLC, sukasi apie Evano konfrontaciją su antagonistais, vardu „Zeta“ ir „Blackhart“, naujo požemio iššūkio rėmuose. Tai rodo tęstinę egzistuojančio konflikto eigą, įrėmintą per šių konkrečių kliūčių įveikimą išplėstame urvo komplekse.
\n\nKaip Nuotykių Paketas, šis turinys geriausiai apibūdinamas kaip reikšmingas papildymas po pagrindinės istorijos užbaigimo, o ne kaip pilnavertė siužetinė dalis, prilygstanti pagrindinei Ni no Kuni II: Revenant Kingdom avantiūrai. Jo vertė slypi siūlant naują pakartotinio žaidimo potencialą (replayability) jau nustatytos kovos ir tyrinėjimo sistemos rėmuose, o ne pristatant visiškai naujas mechanikas ar ilgą antrinę siužetinę liniją.
","tokens":{"input":2343,"output":929,"total":3272}}