„NHL 11“ yra sporto simuliacinis žaidimas, išleistas 2010 m. Jame žaidėjai patiria greitą ledo ritulio veiksmo simuliaciją, kurios pagrindas yra naujas realaus laiko fizikos variklis. Ši technologija leidžia matyti dinamiškesnes interakcijas, pvz., stipresnius smūgius ir lūžtančias lazdos. Galima rinktis karjeros režimą Kanados ledo ritulio lygoje, varžytis internetu „EA SPORTS Hockey League“ arba kurti komandą „Hockey's Ultimate Team“ režime. Šis leidimas išsiskiria fizikos pagrindu generuojamais „WOW“ momentais.
","tokens":{"input":2181,"output":181,"total":2362}}Pagrindinė šio leidimo inovacija yra visiškai naujas Real-Time Physics Engine (Realaus Laiko Fizikos Variklis). Ši sistema sukurta valdyti žaidėjų sąveikas, ritulio judėjimą ir susidūrimus su didesniu tikslumu nei ankstesnės versijos. Žaidėjai gali tikėtis realesnių fizinių kontaktų rezultatų, įskaitant stipresnius smūgius ir galimybę, kad žaidimo metu suduš lazdos.
\n\nPatobulinta fizika tiesiogiai veikia puolimo manevrus. Ritulio vedimas – dažnai vadinamas „driblingu“ – turi jaustis greitesnis ir jautresnis, leidžiant atlikti greitus apgaulingus judesius ir išsisukinėjimus nuo gynėjų.
\n\nŽaidimas siūlo kelis skirtingus būdus įsitraukti į sportą:
\nPagrindinis išskiriamasis bruožas yra akcentas į „WOW momentų“ kūrimą per fizikos variklį. Tai reiškia, kad simuliacija siekia natūraliai generuoti nenuspėjamas, į akimirkos reportažus patenkančias sekas per žaidėjų judėjimą ir kontaktą, o ne tik pasikliauti scenarijumi parašytomis animacijomis. Sulaužytų lazdų ir intensyvesnių smūgių integravimas į standartinį žaidimo ciklą nustato specifinę tonaciją veiksmo ant ledo metu.
\n\nKaip pagrindinis 2010 metais išleistas titulas, šis žaidimas po išleidimo neturi jokio oficialiai paskelbto parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių. Visa patirtis yra apimta pagrindinio žaidimo pakete.
","tokens":{"input":2373,"output":916,"total":3289}}