Šis „New Super Mario Bros. 2“ pagrindu sukurtas modifikavimas (Mod), išleistas 2024 m. rugpjūtį „Nintendo 3DS“ platformai, siūlo žaidėjams naują 2D platformingo patirtį. Jūs valdote veiksmą, bėgdami ir šokinėdami per sudėtingus, bendruomenės sukurtus lygius, išlaikydami pagrindinę platformerio mechaniką. Pagrindinis šio kūrinio išskirtinumas – tai visiškai pakeistas lygio dizainas, pateikiantis žinomo žaidimo iššūkius naujoje struktūroje, skirtas tiems, kurie ieško papildomo turinio ir modifikuotų trasų.
","tokens":{"input":2064,"output":187,"total":2251}}\n Žaidimas veikia kaip platformeris, išlaikantis tradicinius veikimo, šokinėjimo ir galios elementų naudojimo mechanizmus, reikalingus sudėtingiems lygiams įveikti. Jis yra specialiai pritaikytas Nintendo 3DS techninei įrangai. Kadangi tai yra modifikacija, pagrindinis vertės pasiūlymas yra naujų lygių dizainų, mechanikų ar struktūrinių pakeitimų įvedimas, kurie skiriasi nuo pagrindinio žaidimo, ant kurio jis pastatytas.\n
\n\n\n Šio leidimo apibrėžiantis bruožas yra jo statusas kaip 2D pasaulio modas. Tai reiškia, kad nors pagrindinis variklis ir žanras išlieka tokie patys kaip modifikuojamo pavadinimo, faktinis turinys – lygiai, priešų išdėstymas, o galbūt ir fizika ar elementų sąveika – buvo iš esmės pakeistas kūrėjo „BrewNick“. Tai lemia pritaikytą patirtį, kuri išbando tų žaidėjų įgūdžius, kurie jau įvaldė originalų žaidimą.\n
\n\n\n Šiuo metu ši modifikacija pristatoma kaip savarankiška patirtis. Nėra oficialiai nurodytų parsisiunčiamo turinio (DLC), plėtinių, perdirbinių ar atnaujinimų, susijusių su šiuo konkrečiu modifikacijos leidimu. Galimas turinys yra tai, kas buvo įtraukta į jo išleidimą 2024 metais.\n
\n\n\n Kaip gerai žinomo žaidimų ciklo modifikacija, žaidimas išlaiko nustatytą vizualinį stilių ir atmosferą, būdingą tai serijai. Aplinka yra įsišaknijusi ryškiuose, kliūčių pilnuose 2D pasauliuose, būdinguose platformingo žanrui, o žaidimas visiškai sutelktas į perėjimo ir tikslumo platformavimo iššūkius, kuriuos sukūrė modifikacijos autorius.\n
\n\n\n Žaidimo eiga sukasi aplink sudėtingų 2D lygių įveikimą. Kūrėjo įdiegti pakeitimai nulemia sudėtingumo kreivę ir konkrečius iššūkius, su kuriais susiduriama. Žaidėjai turėtų tikėtis lygių dizainų, reikalaujančių preciziško laiko nustatymo ir pagrindinių platformavimo manevrų įvaldymo, dažnai stumiant toliau, nei leido originalaus žaidimo dizaino filosofija.\n
","tokens":{"input":2252,"output":915,"total":3167}}