Šis 2008 m. kovinis žaidimas sujungia „Mortal Kombat“ ir DC visatas, siūlydamas 22 kovotojus. Žaidimas orientuotas į specialiuosius judesius, o ne sudėtingus kombinuotus veiksmus. Istorija sukasi apie „Dark Kahn“ susiformavimą, kuris sujungia pasaulius ir sukelia kovas. Skirtingai nei įprasta, čia „Kombatantų“ „Fatality“ yra sušvelninti, o DC herojai naudoja „Heroic Brutalities“ – tai ne mirtini, bet efektyvūs užbaigimai. Žaidimas skirtas kovinių žaidimų gerbėjams, mėgstantiems unikalius krossoverius.
","tokens":{"input":2418,"output":187,"total":2605}}Šis 2008 m. išleistas kovinis žaidimas sujungia dvi skirtingas, bet ikoniškas visatas į vieną areną. Kaip pagrindinis kovos žanro pavadinimas, jis siūlo kovotojų sąrašą, sudarytą iš dešimties kiekvienos visatos čempionų, ir vieną susijungusį pagrindinį bosą, iš viso – 22 žaidžiami kovotojai. Pagrindinė žaidimo struktūra labiau linksta prie tradicinio arkadinio kovos stiliaus, integruojant kai kuriuos 3D judėjimo elementus, tačiau išlaikant 2D kovos žaidimų pagrindus. Svarbus mechanikos pokytis yra didesnis akcentas dedamas į specialiųjų judesių atlikimą, o ne į sudėtingas kombinuotų atakų sekas, būdingas ankstesniems vienos iš pristatomų franšizių leidiniams.
\nNarratyvas sukasi apie katastrofišką įvykį, kai Shao Kahn invazija į Žemės Karalystę ir Darkseid'o puolimas Apokolipsui įvyksta tuo pačiu metu. Raideno ir Supermeno intervencija, nukreipta į kiekvieną iš užpuolikų, sukelia netikėtą šių dviejų antagonistų susiliejimą į vieną būtybę – Dark Kahną. Šis susiliejimas suplėšo abiejų realybių audinį, priversdamas susijungti DC ir Mortal Kombat visatas. Kol pasauliai jungiasi, veikėjai patiria staigius ir smurtinius „įniršio“ protrūkius, kurie yra tiesioginiai Dark Kahno įliejimo į juos apraiškos. Kiekviena pusė mano, kad kita visata kalta dėl šio chaoso, todėl kovotojai susikauna, kol iš kiekvienos pusės nelieka tik vienas čempionas.
\n\nKovos sistema yra orientuota į prieinamumą, pabrėžiant specialiųjų judesių naudojimą. Nors žaidimas išlaiko atpažįstamą pagrindinės kovos sistemos struktūrą, jis leidžia žaidėjams gana lengvai atlikti savo ženkliuosius gebėjimus.
\n\nViena iš pagrindinių vienos iš franšizių ypatybių – Fatalities – yra išsaugota, tačiau pritaikyta šiam kryžminiam projektui. Dėl DC herojų, kurie yra įsipareigoję savo moraliniam kodeksui, tradiciniai, mirtini „Kombatantų“ finišai yra šiek tiek sušvelninti. Vietoj mirtinų pabaigų, DC herojai atlieka „Heroic Brutalities“ (Heroiškas Žiaurumas), kurie efektyviai išveda priešininką iš rikiuotės, neperžengiant jų etinių standartų.
\n\nŠis pavadinimas išsiskiria tuo, kad sujungia labai skirtingų kovos visatų estetiką, veikėjų judesių rinkinius ir siužetines linijas. Žaidėjai gali išvysti ikoninius herojus ir piktadarius susidūrusius scenarijuje, kurį sukėlė realybę laužanti krizė. Pats veikėjų pasirinkimas yra pagrindinis traukos objektas, siūlantis kovas, kurios kitu atveju būtų neįmanomos jų atskirose istorijose.
\n\nŠis žaidimas buvo išleistas kaip atskiras pagrindinis veikalas. Nėra oficialiai išleistų parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų, plėtinių ar vėlesnių perdirbinių ar atnaujintų versijų, skirtų šiam konkrečiam leidiniui. Žaidimas prieinamas Xbox 360 ir PlayStation 3 platformoms.
","tokens":{"input":2608,"output":1062,"total":3670}}Violence