„Metroid: Zero Mission“ (2004 m.) yra veiksmo-nuotykių šaudyklė, atnaujinanti pirmąjį „Metroid“ žaidimą. Jame Samus Aran pirmąją misiją planetoje Zebes pasakoja per modernizuotą 2D grafiką ir patobulintą valdymą, įskaitant sienų šokinėjimą. Žaidimas išlaiko atviro pasaulio tyrinėjimo esmę, kur nauji gebėjimai atveria anksčiau neprieinamas sritis. Ši versija išplečia istoriją naujais siužeto elementais ir papildomomis zonų, o užbaigus, atrakinama originali 1986 m. „Metroid“ versija.
","tokens":{"input":2355,"output":187,"total":2542}}Kaip pilnas perdirbinys, šis pavadinimas gerokai patobulina originalią patirtį, išlaikydamas pradinio žaidimo struktūrą. Jis išsaugo sudėtingą tyrinėjimą ir izoliacijos jausmą, kuris apibrėžė pagrindinį žaidimą, tačiau prideda esminių modernizacijų. Vizualiai žaidimas demonstruoja atnaujintą 2D grafiką ir aplinkas, siūlydamas turtingesnę prezentaciją nei 8 bitų šaltinio medžiaga. Garso dizainas taip pat buvo atnaujintas, kad papildytų įtemptą gilios erdvės tyrinėjimo atmosferą.
\n\nŽaidimo mechanika pasinaudoja vėlesniuose serijos įrašuose pristatytais patobulinimais. Samus judesių rinkinys yra išplėstas, įtraukiant tokius gebėjimus kaip wall jump (šokinėjimas nuo sienos), kuris iš esmės pakeičia būdą, kuriuo žaidėjai naršosi sudėtingame žemėlapio išdėstyme. Naujų tarpinių scenų ir veiksmo sekų įvedimas padeda išplėsti pasakojimą apie Samus pradinę konfrontaciją su Kosminiais Piratais ir Pagrindine Smegenimi (Mother Brain).
\n\nNors originalus žaidimas pateikė tik paviršutinį įvadą į įvykius Zebes planetoje, šis perdirbinys visiškai atskleidžia Samus Aran pirmojo pavedimo naratyvą. Išplėstas istorijos turinys suteikia daugiau konteksto apie misijos svarbą ir susidūrimo su grėsme pobūdį. Ši versija iš esmės išlaiko originalų žemėlapio išdėstymą ir progresavimo kelią, tačiau pristato visiškai naujas sritis ir iššūkius, kurių nebuvo 1986 m. versijoje, ypač po pradinės konfrontacijos su pagrindiniu antagonistu.
\n\nVienas iš svarbiausių šio leidimo aspektų yra originalaus 1986 m. žaidimo įtraukimas. Baigus perdirbinį, žaidėjai atrakina emuliuotą pradinio pavadinimo versiją, leidžiančią tiesiogiai palyginti originalią viziją su atnaujinta interpretacija.
\n\nBe to, buvo numatytos jungiamumo galimybės Game Boy Advance konsolės savininkams. Kasetės sujungimas su vėlesniu serijos įrašu per Game Link Cable atrakindavo paveikslėlių galeriją, susijusią su ta vėlesne nuotykių dalimi.
\n\nŠis veiksmo-nuotykių šaudyklė buvo išleista 2004 m. ir yra prieinama Game Boy Advance platformoje, vėliau tapo prieinama skaitmeniniu būdu Wii U konsolėje.
\n\nSu šiuo konkrečiu pavadinimu nėra susijusių parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar plėtinių.
","tokens":{"input":2547,"output":1121,"total":3668}}It contains: Non realistic looking violence towards human characters
Low level animated violence





METROID: CROCOMIRE’s LAST STAND is Roebloz’s second Metroid: Zero Mission hack, this time starring the X parasite mimic SA-X in an alternate timeline where Samus encountered an X instead of The Baby at the end of Metroid II: Return of Samus, taking down the last of the Space Pirates for complete galactic domination of the X! The hack redesigns the whole map and has quite a few new tilesets, (Mostly from Super Metroid and Metroid Fusion) granting a brand-new experience that feels quite close to Super Metroid. The goal is to terminate Crocomire in the Dissolvery, which is locked behind 4 Security Locks, (Similar to Fusion) however one unique thing that this ROM hack does it that you have a great choice of which order you want to do things in. You could get Space Jump before even touching the Varia Suit, get the Plasma Beam as your second beam upgrade, everything is possible if you’re clever enough. The major items also move around during a “CORE-X” playthrough, (This game’s equivalent to Hard Mode) granting even greater replay value, especially to get those nice ending pictures. And yes indeed, the player sprites have been changed to those of the SA-X from Fusion, making the hack the second one to ever have custom Samus graphics in Zero Mission. The length of the hack is pretty short, (Around 2 hours) but going through all the endings and exploring the different paths of every difficulty could more than quadruple that. A full map is included with the download, with two different styles (And two different ones to reflect the changes in Hard Mode) There are also other various ASM tweaks thanks to the talented ASM hackers of Metroid Construction, such as the Crocomire final boss being very close to Super Metroid’s, and the Fusion beams being ported back into Zero Mission. So if you are looking for a refreshing Zero Mission hack with a Super Metroid vibe, this hack is for you!


A romhack for Metroid: Zero Mission with multiple endings.

A romhack for Metroid: Zero Mission around 4 hours long

Created by The Brothers Crafters This is basically a remake of Super Metroid and it's better then GBA Edition: most of the tilesets have been improved as well as seaquence breaking, glitches have been fixed, the map has been revamped. Version 1.2 fixes a glitch that happened when shooting up or down with wave beam.

I crashed land on a strange planet due to the failure of the spacecraft, and Power Suit was completely damaged after impact. So, I had to explore this strange planet. With custom music, environments, bosses and more!

Samus, ever the fool, decided to jump down Ing Ing’s pitfall trap during the escape, and was crushed by the falling pumpkin at the end of her quest to stop Imago from bringing eternal Christmas. But what’s this? Imago has returned??? And he’s threatening to bring eternal Christmas again? Samus turns in her grave, and her soul is snapped back to reality so that she can prevent this disaster! Join her on a new mission throughout Spooky Isle and find a way to stop Imago’s devious plan.

Metroid: Scrolls 6 is a full, open-ended Metroid Zero Mission hack. The hack has full graphical changes and a full original soundtrack. You can play and explore 7 full areas and might also find things never used in a hack before.


A sequel to the first FreezeFlame romhack to Metroid Zero Mission.

GBA Edition is a romhack that ports in the map of Super Metroid into Zero Mission engine.


Metroid: Subzero is a short, 30 minute ROM-Hack first released in March 2020. Explore a handcrafted world with a unique design and some surprises.

A mod for Metroid Zero Mission

Takeover is a Metroid Zero Mission hack with layout changes, changed tilesets, sprites, and palettes.

Showing 20 of 26 related games