Šis įrašas yra planuotas „Metal Gear Solid“ perkėlimas (Port) į 1997 m. išleistą „Game.com“ delninę konsolę, kurį leido „Konami“. Nors projektas buvo atšauktas, jis siekė pritaikyti originalaus žaidimo taktinio šnipinėjimo ir slaptumo mechanikas šiam nešiojamam įrenginiui. Pagrindinė patirtis turėjo apimti įsibrovimą, vengimą ir aplinkos naudojimą priešų vengimui, atspindint siužetinę, įtemptą atmosferą, būdingą šiai serijai.
","tokens":{"input":2074,"output":163,"total":2237}}Šis žaidimas atstovauja planuotai nešiojamosios konsolės versijai, kuri turėjo pasirodyti ant, galiausiai, nesėkmingai pasirodžiusios Tiger Electronics sukurtos Game.com delninės konsolės. Kadangi tai yra Port (perkėlimas), pagrindinė šio projekto vertė slypėjo galimybėje perkelti jau pripažintą taktinio šnipinėjimo veiksmo patirtį į nešiojamą formatą, pritaikant sudėtingą originalios PlayStation versijos struktūrą ir mechanikas prie Game.com techninių galimybių.
\nNors šis projektas buvo atšauktas prieš pasiekiant komercinį išleidimą, jis siekė perkelti kinematografišką, siužetu paremtą nuotykių žaidimą, kuriame akcentuojamas įsiskverbimas ir vengimas, į tuo metu prieinamą delninę sistemą.
\nŠis įrašas yra klasifikuojamas kaip Port. Port'o esmė yra prieinamumo didinimas – perkeliant žinomą ir nusistovėjusią patirtį į naują platformą. Šiuo atveju, siekta perteikti pagrindinius šaltinio medžiagos elementus: įtemptą slaptumą, aplinkos galvosūkių sprendimą ir kinematografišką pateikimą nešiojamai auditorijai. Port'ai dažnai reikalauja reikšmingų techninių kompromisų arba kūrybinių sprendimų valdymo ir grafikos srityse, kad tilptų į tikslinės aparatinės įrangos apribojimus.
\n\nOriginalaus žaidimo atmosfera sukasi aplink didelės rizikos karines operacijas, vykstančias slaptame, izoliuotame objekte. Žaidėjai turėjo naršyti sudėtingomis erdvėmis, naudodami šešėlius ir garsą, kad išvengtų aptikimo itin apmokytų priešo pajėgų. Aplinka pabrėžia šnipinėjimą, technologinę intrigą ir įtampa persmelktą, išgyvenimu paremtą požiūrį į misijos tikslus.
\n\nŽaidimo ciklas koncentruojasi į neletalaus arba leistino įsitraukimo vengimą. Pagrindinės su šaltinio žaidimu susijusios mechanikos apima pritūpimą, šliaužimą ir aplinkos priedangos naudojimą, siekiant likti nepastebėtam. Sėkmė priklauso nuo taktinio judėjimo, ribotų resursų valdymo ir priešo patruliavimo schemų supratimo, o ne nuo tiesioginės konfrontacijos. Šis perkėlimas siekė perteikti šį precizišką, metodišką žaidimo būdą Game.com sistemoje.
\n\nNumatyta platforma, Game.com, buvo 1997 metais išleistas delninis įrenginys. Perkelti grafiškai ir mechaniniu požiūriu ambicingą žaidimą į šią sistemą būtų reikalaudavę esminių koregavimų skiriamojoje geboje, procesoriaus galioje ir valdymo būduose, taip formuojant galutinę, nors ir neišleistą, šio sudėtingo slaptumo scenarijų viziją.
\n\nŠi konkreti žaidimo versija buvo planuojama kaip tiesioginė originalaus konsolinio leidimo adaptacija. Nėra užfiksuota jokių duomenų apie atsisiunčiamą turinį (DLC), plėtinius ar oficialius atnaujinimus/perkūrimus, susijusius su šiuo Game.com projektu, kadangi jis nepasiekė komercinio paleidimo.
","tokens":{"input":2262,"output":1072,"total":3334}}