„Memories“ yra 2024 m. išleistas kompiuterio modifikacija, siūlanti šaudyklės žaidimo patirtį. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie perėjimą per naujus lygius, įkvėptus klasikinio „Duke Nukem 3D“ lygio dizaino. Šis kūrinys skirtas žaidėjams, vertinantiems nostalgišką retro šaudyklių mechaniką ir naują turinį, sukurtą ant esamos platformos.
Šis žaidimas yra kompiuteriui (Microsoft Windows) skirtas modifikacija, išleista 2024 metais, kuri pristato šaudyklės žanro patirtį. Pagrindinis šio turinio akcentas – atkurti klasikinio Duke Nukem 3D lygio dizaino estetiką ir mechanikas, siūlant naują turinį, pastatytą ant esamos žaidimo platformos pagrindų.
Kadangi tai yra modifikacija, pagrindinė žaidimo kilpa sukasi aplink naujai sukurtus, tačiau retro stiliaus žemėlapius, kuriuose žaidėjai susiduria su pažįstamais šaudymo ir erdvės įveikimo elementais. Žaidimas orientuojasi į nostalgišką atmosferą ir tiesiogines, greito veiksmo kovas, būdingas ankstyvosioms 3D šaudyklėms.
Žaidimo mechanika yra tiesiogiai inspiruota ankstyvųjų 3D šaudyklių (FPS) pavyzdžių. Tai reiškia, kad dėmesys skiriamas greitam judėjimui, ginklų valdymui ir lygio išnaršymui, ieškant išėjimo ar paslėptų objektų. Žaidėjai naršys sudėtingai suplanuotais lygiais, kurie atspindi senųjų žemėlapių stilių, su daugybe paslėptų zonų ir interaktyvių elementų.
Išskirtinumas slypi gebėjime atkurti specifinį retro šaudyklių jausmą. Nors tai yra papildomas turinys, jis siekia pasiūlyti naują žaidimo patirtį, išlaikant senųjų žemėlapių dizaino principus. Tai yra patirtis, skirta žaidėjams, vertinantiems 90-ųjų pabaigos ir 2000-ųjų pradžios FPS žaidimų struktūrą ir dizainą.
Nuo išleidimo 2024 metais, bendruomenė daugiausia dėmesio skyrė šio papildomo turinio lygio dizaino kokybei ir jo atitikimui klasikinėms idėjoms. Kaip ir dauguma modifikacijų, jo tolesnė raida priklauso nuo kūrėjų ir bendruomenės palaikymo, tačiau šiuo metu jis siūlo užbaigtą rinkinį naujų žemėlapių, skirtų šiam stiliui.
Šis žaidimas turėtų sudominti tuos, kurie ieško šaudyklės patirties, orientuotos į lygio dizainą, o ne į modernias mechanikas ar sudėtingą siužetą. Tai yra patirtis, skirta žaidėjams, kurie prisimena ir vertina ankstyvųjų 3D šaudyklių lygio kūrimo filosofiją.