„Mega Man X: Soft-Type“ yra 2017 m. išleistas modifikavimas, perdirbantis klasikinio „Mega Man X“ mechanikas. Žaidime išlaikomas greitas šaudymo ir platformingo veiksmas, kurio metu keliaujate lygiais ir įgyjate bosų ginklus, tačiau pakeisti priešo veikimo modeliai ir ginklų efektyvumas. Šis kūrinys skirtas žaidėjams, ieškantiems subalansuoto, tačiau atnaujinto iššūkio, remiantis jau žinoma žaidimo struktūra, be papildomų siužeto elementų.
Šis žaidimas yra modifikuota versija, sukurta remiantis klasikine „Super Nintendo Entertainment System“ (SNES) platformos veiksmo žaidimo struktūra. Jis išleistas 2017 metais ir išlaiko pagrindinius žanro elementus, tačiau perdirba mechanikas, siūlydamas kitokį iššūkį žaidėjams, jau susipažinusiems su originalia patirtimi.
Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie greitą šaudymą ir platformingo elementus. Žaidėjas turi įveikti sudėtingus lygius, vengti priešų atakų ir rinkti galias, kurios įgyjamos nugalėjus pagrindinius bosus. Ši modifikuota versija koncentruojasi į pagrindinio žaidimo balanso pakeitimus, o ne į naujų siužeto elementų pristatymą.
Skirtingai nuo originalo, ši versija peržiūri ir modifikuoja priešų elgseną bei ginklų efektyvumą. Tai reiškia, kad strategijos, kurios veikė ankstesnėje versijoje, gali būti nebeaktualios. Žaidėjai susidurs su peržiūrėtais priešų atakų raštais, kurie reikalauja pritaikyti judėjimo ir šaudymo taktiką.
Pagrindinis skirtumas yra mechaninis perbalansavimas. Nors vizualiai ir tematiškai žaidimas išlieka ištikimas savo šaltiniui (futuristinis veiksmas ir platformingas), kiekvienas ginklas ir kiekvienas priešas buvo peržiūrėtas, siekiant sukurti naują sudėtingumo lygį.
Šis perdirbinys yra skirtas tiems žaidėjams, kurie jau išmoko originalaus žaidimo lygį ir ieško naujo būdo išbandyti savo įgūdžius toje pačioje aplinkoje. Jis labiausiai patiks tiems, kurie vertina žaidimo mechanikų modifikacijas, o ne siužeto ar grafikos atnaujinimus.
Bendruomenės priėmimas rodo, kad modifikacija sulaukė dėmesio dėl savo griežto, bet sąžiningo sudėtingumo padidinimo. Žaidėjai, mėgstantys iššūkius, vertina tai, kad modifikacija išlaiko klasikinę 2D platformingo patirtį, tuo pačiu priversdama juos iš naujo mokytis kovos sistemų.
Ši versija yra orientuota į mechanikos koregavimą, todėl ji nepateikia papildomų žaidimo režimų ar naujų istorijos linijų. Pagrindinė funkcija yra perkurtas sudėtingumo profilis.