Matrixed Reality yra 2007 metais išleistas veiksmo šaudyklė, perkelianti žaidėjus į „Matricos“ filmų pasaulį. Pagrindinis žaidimo ciklas remiasi šaudymo mechanika, kurioje jūs įkūnysite pagrindinius filmo personažus ir išgyvensite esminius siužeto momentus simuliuotoje realybėje. Šis žaidimas išsiskiria gebėjimu leisti patirti filmo atmosferą per tiesioginį veiksmo valdymą.
Šis veiksmo šaudyklės žanro žaidimas, išleistas 2007 metais asmeniniams kompiuteriams su „Microsoft Windows“ operacine sistema, yra sukurtas remiantis žinomos šaudyklės pagrindu, tačiau jo pagrindinis akcentas yra „Matricos“ filmų serijos pasaulio atkūrimas. Žaidėjai įsitraukia į pagrindinius filmų momentus, perimdami veikėjų vaidmenis, kurie naršioja po simuliuotą realybę.
Žaidimo mechanika iš esmės remiasi šaudyklės žaidimo sistema, kuri buvo pritaikyta ir sustiprinta, kad atspindėtų „Matricos“ visatos veiksmo dinamiką. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie kovas, kurios dažnai pasižymi lėto veiksmo (bullet time) elementais, leidžiančiais žaidėjui tiksliau valdyti situaciją intensyvių susišaudymų metu. Jūs atliekate misijas, kurios seka pagrindinius siužeto taškus, būdingus filmų naratyvui.
Žaidimas nukelia į tamsų, futuristinį pasaulį, kuriame žmonija yra pavergta mašinų ir gyvena simuliacijoje. Jūsų užduotis yra išgyventi ir kovoti prieš kontroliuojančias jėgas, naudodamiesi unikaliais sugebėjimais, kurie įmanomi tik virtualioje erdvėje. Nors siužetas remiasi žinomu šaltiniu, jis leidžia patirti šiuos įvykius iš pirmosios asmenybės perspektyvos.
Matrixed Reality išskirtinumas slypi gebėjime leisti žaidėjams įkūnyti veikėjus, kurie veikia simuliuotoje realybėje, taikant specifinius kovos stilius ir fizikos apribojimus, būdingus „Matricos“ vizualinei kalbai. Tai yra tiesioginis perkelimas šio kino pasaulio į interaktyvią platformą, akcentuojant dinamišką šaudymą ir akrobatinius manevrus.
Žaidimas palaiko vieno žaidėjo režimą, orientuotą į pagrindinės istorijos eigos sekimą ir siužeto įvykių išgyvenimą. Nors tai yra modifikuota platforma, pagrindinis dėmesys skiriamas naratyvo pateikimui per veiksmo sekas.
Pagrindinė patirtis yra intensyvių, stilizuotų kovų su priešais seka, kurioje svarbus vaidmuo tenka laiko manipuliacijos mechanikai, leidžiančiai atlikti sudėtingus šūvius ir judesius, kurie realiu laiku atrodytų neįmanomi.