„Mass Effect: Genesis 2“ yra interaktyvus komiksas, išleistas 2013 m., skirtas apžvelgti ankstesnių dviejų žaidimų siužetą. Kaip vizualinė novelė, žaidėjas priima esminius sprendimus, formuodamas pagrindinio veikėjo, Komandoro Šepardo, istoriją. Šis žaidimas leidžia apibrėžti praeities pasirinkimus, kurie gali turėti įtakos vėlesnėms dalims. Yra atskiros versijos, pritaikytos tiek vyriškam, tiek moteriškam pagrindiniam veikėjui.
Šis interaktyvus komiksas, išleistas 2013 metais, yra vizualinė novelė, skirta atpasakoti ankstesnių dviejų pagrindinių žaidimų istoriją. Jis buvo prieinamas tokioms platformoms kaip Xbox 360, Wii U, PC ir PlayStation 3.
Žaidimo esmė sukasi aplink priimamus sprendimus. Jūs, kaip Komandoro Šepardo (Commander Shepard) vaidmens atlikėjas, naratyvo eigoje priimate esminius pasirinkimus. Šie pasirinkimai formuoja istorijos eigą ir turi įtakos tolimesniam veiksmui. Žaidimas siūlo atskiras versijas, pritaikytas tiek vyriškam, tiek moteriškam pagrindinio veikėjo prototipui.
Žaidėjai išgyvena svarbiausius siužeto momentus, darydami pasirinkimus, kurie tiesiogiai veikia bendrą pasakojimo liniją. Pagrindinis tikslas yra apibrėžti Šepardo istoriją ir patirtį, kuri gali būti perkelta ar panaudota vėlesniuose serijos tęsiniuose. Tai yra interaktyvus būdas peržvelgti ir patvirtinti praeities naratyvinius sprendimus.
Šis žaidimas funkcionuoja kaip naratyvo įrankis, o ne tradicinis veiksmo ar vaidmenų žaidimas. Jame akcentuojamas pasirinkimų svoris ir jų atspindys istorijoje. Žaidimo eiga yra linijinė, tačiau kiekvienas priimtas sprendimas sukuria unikalų istorijos variantą.
Šis formatas yra skirtas tiems, kurie nori greitai peržvelgti ar nustatyti pagrindinius ankstesnių žaidimų siužeto taškus ir pasirinkimus, ypač prieš pradedant vėlesnius serijos žaidimus. Tai yra pasirinkimais pagrįsta patirtis, reikalaujanti daugiau dėmesio naratyvui nei fiziniams iššūkiams.