„Mass Effect 2: Arrival“ yra 2011 m. išleistas papildymas (DLC), reikalaujantis pagrindinio žaidimo, kuris naratyviai jungia pagrindinės istorijos įvykius. Jame, išlaikant taktinio šaudyklės ir RPG elementus, Shepardas keliauja į Batarijų erdvę gelbėti dingusio agento, turinčio informacijos apie artėjančią Reaperių invaziją. Šis turinys suteikia naują misiją, atskleidžia svarbius tyrimus ir siūlo tris naujus pasiekimus, papildančius pagrindinę patirtį.
","tokens":{"input":2260,"output":159,"total":2419}}Šis nuotykis suteikia esminio konteksto pagrindinės kampanijos paskutiniams etapams. Žaidėjai atliks naujas misijas, sutelktas į įsiskverbimą ir išėmimą, o kulminacija – kritinių tyrimų duomenų atradimas. Nors šis DLC neprideda naujų nuolatinių komandos narių, jis stipriai koncentruojasi į tiesiogines žvalgybos, gautos apie didžiausią galaktikos grėsmę, pasekmes.
\n\nPalyginti su pagrindiniu žaidimu, šis DLC yra koncentruotas, uždaras nuotykis. Tai nėra toks plėtinys, kuris prideda dešimtis valandų turinio, o veikiau reikšminga, aukštos kokybės naratyvinė dalis, skirta efektyviai sujungti siužeto taškus. Jo kokybė paprastai laikoma atitinkančia pagrindinio žaidimo aukštus gamybos standartus, tarnaujanti kaip būtinas epilogas arba prologas, priklausomai nuo to, kada žaidėjas nusprendžia jį aktyvuoti.
\n\nŠis konkretus parsisiunčiamas turinys neturi jokių susijusių papildomų DLC ar plėtinių, taip pat jis nebuvo išleistas kaip atskiras perdirbinys ar atnaujinta versija, nepriklausomai nuo pagrindinio žaidimo išleidimų.
","tokens":{"input":2456,"output":1093,"total":3549}}