„Madness: Friday Night Funkin'“ yra 2021 m. išleistas ritminis žaidimas, kuris yra populiaraus žaidimo modifikacija. Pagrindinis žaidimo principas – atitikti ekrane rodomus nurodymus pagal muziką, siekiant sėkmingai įveikti ritmines kovas. Ši versija išsiskiria unikaliu vizualiniu stiliumi, papildomais personažais ir specialiai sukurtomis dainomis, plečiančiomis originalios žaidimo patirties ribas.
Šis kūrinys yra ritmo žaidimo modifikacija, išleista 2021 metais asmeniniams kompiuteriams. Pagrindinė žaidimo eiga sukasi apie ritmą atitinkančius iššūkius, kuriuose žaidėjas turi tiksliai atkartoti ekrane pasirodančius nurodymus, sinchronizuotus su muzika. Kaip modifikacija, ji įneša savo personažus, dainas ir vizualinį stilių, taip pasiūlydama savitą patirtį muzikos žanre, praplečiant originalaus žaidimo mechanikas nauju turiniu ir menine kryptimi.
Žaidimo esmė – tikslumas ir laikas. Žaidėjai dalyvauja muzikinėse dvikovose, kurios vyksta kelių raundų formatu. Kiekvieno raundo metu ekrano apačioje arba viršuje pasirodo specialūs simboliai (rodyklės ar panašūs elementai), atspindintys muzikos takto ritmą. Jūsų užduotis – paspausti atitinkamą klaviatūros klavišą lygiai tuo metu, kai šie simboliai sutampa su nurodymo zona. Sėkmingi paspaudimai didina jūsų „funk“ (arba taškų) rodiklį, o praleisti arba netikslūs paspaudimai mažina jūsų gyvybių ar sveikatos juostą. Žaidimas baigiasi, kai sveikatos juosta visiškai išsenka arba kai daina baigiasi – pergalė priklauso tam, kuris geriau išlaikė ritmą.
Skirtingai nuo bazinio žaidimo, ši modifikacija pristato visiškai naują naratyvą ir estetiką. Ji siūlo unikalią dainų rinktinę, kuri dažnai pasižymi intensyvesniu tempu ir sudėtingesnėmis ritmų kombinacijomis. Vizualiai žaidimas dažnai naudoja specifinę, tamsesnę ar labiau stilizuotą grafinę tematiką, kuri atspindi modifikacijos pavadinimą ir tematiką. Tai reiškia, kad žaidėjai susidurs su naujais oponentais, turinčiais skirtingus dainavimo stilius ir vizualinius efektus, kurie papildo bendrą patirtį.
Pagrindinis turinys yra suskirstytas į atskirus „savaites“ arba epizodus, kurių kiekvienas pristato naują priešininką ir seriją dainų. Kiekviena daina turi skirtingą sudėtingumo lygį, o progresuojant sudėtingumas didėja, reikalaujant greitesnių reakcijų ir geresnio pirštų koordinavimo. Be pagrindinės istorijos režimo, žaidimas dažnai palaiko ir laisvojo grojimo režimą, leidžiantį bet kuriuo metu išbandyti bet kurią jau atrakintą dainą.
Kadangi tai yra modifikacija, jos būklė priklauso nuo bendruomenės palaikymo. Naujausi atnaujinimai, jei tokie buvo išleisti, paprastai būna susiję su klaidų taisymais, naujų dainų ar personažų pridėjimu, arba su originalaus žaidimo mechanikų optimizavimu, siekiant užtikrinti geresnį suderinamumą su naujausiomis platformų versijomis. Bendruomenės atsiliepimai dažnai būna nukreipti į dainų balanso koregavimus ir techninį stabilumą.