Last Epoch: Twilight Fox yra veiksmo RPG (ARPG) žaidimas, išleistas 2024 m., kurio pagrindinis mechanizmas sukasi apie keliavimą laiku. Žaidėjai tyrinėja procedūriškai generuojamas zonas, kovoja su priešais ir kaupia grobį, kad sustiprintų savo personažus. Ypatybes sudaro gili įgūdžių sistema, leidžianti kurti individualizuotus veikėjų modelius, bei įrangos kūrimo sistema. Žaidimas palaiko tiek vieno žaidėjo, tiek kelių žaidėjų režimus.
Žaidimo esmė sukasi aplink nuolatinį progresą per skirtingus laiko periodus. Jūs valdote savo pasirinktą herojų ir dalyvaujate intensyviuose, greito tempo mūšiuose, būdinguose žanrui. Kiekvienas žaidimo pasaulio segmentas yra generuojamas atsitiktinai, užtikrinant, kad kiekvienas perėjimas būtų unikalus.
Viena iš išskirtinių šio žaidimo savybių yra itin gili įgūdžių sistema. Ji leidžia žaidėjams kurti labai individualizuotus veikėjų „buildus“ (konstrukcijas). Kiekvienas pagrindinis įgūdis gali būti modifikuojamas per specializuotus medžius, keičiant jo veikimo pobūdį ir pridedant naujų efektų. Tai suteikia plačias galimybes eksperimentuoti su skirtingais kovos stiliais.
Rinkimas ir tobulinimas yra esminė dalis. Žaidėjai randa įvairių rūšių grobio, kuris gali būti naudojamas tiesiogiai arba perdirbamas. Žaidime integruota kūrimo sistema leidžia žaidėjams ne tik gerinti esamą įrangą, bet ir kurti naujus daiktus, priskiriant jiems norimas savybes ir modifikacijas. Ši sistema yra pagrįsta „sėkmės“ mechanika, kurios metu galima rizikuoti, siekiant geresnių rezultatų.
Žaidimas palaiko kelis pagrindinius režimus, įskaitant vieno žaidėjo patirtį, bendradarbiavimo režimą (co-op) ir galbūt kitus, orientuotus į iššūkius ar pasikartojamumą. Šie režimai leidžia tiek mėgautis istorija vienumoje, tiek leistis į nuotykius kartu su kitais žaidėjais.
Pagrindinis išskirtinumas yra laiko kelionių tema, kuri ne tik įtakoja naratyvą, bet ir atsispindi žaidimo mechanikose bei aplinkose. Be to, griežta ir lanksti personažo pritaikymo sistema, kurioje net pradiniai įgūdžiai gali radikaliai pasikeisti per modifikacijas, skatina ilgalaikį įsitraukimą ir bandymus.
Nuo išleidimo žaidimas sulaukė nuolatinių atnaujinimų, skirtų balansuoti įgūdžius, taisyti klaidas ir gerinti bendrą stabilumą. Bendruomenė dažnai akcentuoja sistemos gylį ir galimybes, nors, kaip ir daugelyje didelių projektų, nuolat vyksta darbas su smulkesniais pataisymais ir turinio optimizavimu.