„Kingdom Come: Deliverance II: Legacy of the Forge“ yra 2025 m. išleistas žaidimo papildymas, orientuotas į vaidmenų žaidimą (RPG) ir istoriją. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie kalvystės įgūdžių atnaujinimą, atstatant sudegusią kalvę Kuttenberge. Žaidėjai gali kurti ir įrengti savo dirbtuves bei gyvenamąsias patalpas, o šie pritaikymai suteikia papildomų žaidimo privalumų. Šis DLC pristato naują kalvystės sistemą, kuri sklandžiai integruojasi su pagrindine patirtimi.
Šis žaidimo papildymas, išleistas 2025 metų rugsėjo 9 dieną, yra skirtas žaidėjams, siekiantiems gilintis į amatininkystės ir gyvenamosios vietos valdymo mechanikas. Tai yra DLC (parsisiunčiamas turinys), kuris integruojasi į pagrindinę žaidimo patirtį, siūlydamas naują turinio sluoksnį, orientuotą į kalvystės meną.
Pagrindinė šio papildymo žaidimo kilpa sukasi aplink sudegusios kalvės atstatymą ir jos veiklos atkūrimą Kutenbergo mieste. Žaidėjai prisiima atsakomybę už sudegusios kalvės atnaujinimą, reikalaujantį ne tik fizinio remonto, bet ir naujų, pažangių kalvystės sistemų išmokimo. Šiame žaidimo etape akcentuojamas tikslumas ir įgūdžių tobulinimas, reikalingas kokybiškiems metalo dirbiniams gaminti.
Viena iš esminių šio papildymo ypatybių yra galimybė kurti ir įrengti tiek pačią kalvę, tiek asmenines gyvenamąsias patalpas. Žaidėjai gali rinktis baldus, įrankius ir apdailą, o šie pasirinkimai turi tiesioginę įtaką žaidimo eigai. Pritaikytos patalpos gali suteikti įvairių žaidybinių pranašumų, susijusių su kalvystės procesais ir veiklos efektyvumu.
Šis turinys papildo pagrindinį žaidimą nauja, detaliai išdirbta amatininkystės sistema. Tai nėra tik kosmetinis pakeitimas; tai yra gilus mechanikos sluoksnis, reikalaujantis įvaldyti naujus procesus ir išteklių valdymą. Žaidimas išlaiko savo pagrindinį žanrinį identitetą, tačiau suteikia galimybę žaidėjams, mėgstantiems detalius gamybos procesus, ilgiau užtrukti vienoje vietoje ir gilintis į vietos ekonomikos atkūrimą.
Naujoji kalvystės sistema yra žymiai detalesnė nei ankstesnės žaidimo dalys. Ji apima ne tik gaminimo etapus, bet ir specifinius remonto darbus, ypač susijusius su sudegusios įrangos atstatymu. Sėkmingas šių procesų valdymas yra tiesiogiai susijęs su žaidėjo gebėjimu įsitvirtinti Kutenberge kaip meistrui kalviui.
Šis papildymas yra skirtas vieno žaidėjo patirčiai, todėl visa nauja mechanika ir istorija yra integruota į pagrindinę kampaniją. Žaidimas išlaiko savo RPG (vaidmenų žaidimo) elementus, derinant juos su realistiškumo siekiu ir amatininkystės simuliacija.