Šis kooperacinis pirmojo asmens šaudyklė (FPS) nukelia į netolimą ateitį, kur kartu su komanda turite išgyventi bangas genetiškai modifikuotų pabaisų, vadinamų Zeds. Pagrindinis žaidimo ciklas – atsilaikyti prieš vis stiprėjančias priešų bangas, tarp kurių kaupiate valiutą ginklams ir įrangai įsigyti. Unikalios savybės apima detalią, fizika pagrįstą priešų žalą ir atsitiktinai suveikiantį „ZED Time“ sulėtinto judesio efektą. Žaidimas orientuotas į intensyvų, taktinį išgyvenimą ir komandinę sinergiją, o ne į gilią siužetinę liniją.
","tokens":{"input":2000,"output":200,"total":2200}}Pagrindinė struktūra sukasi aplink išgyvenimą serijos didėjančių bangų, kurios kulminuoja paskutiniu bosu. Žaidėjai pasirenka specializuotas klases, kurių kiekviena siūlo unikalius privalumus, ginklus ir žaidimo stilius, skatinant komandos sinergiją. Tarp bangų žaidėjai naudoja uždirbtą žaidimo valiutą, kad įsigytų amunicijos, šarvų ir galingų naujų ginklų iš automatizuotų prekybos stočių, išdėstytų žemėlapiuose.
\n\nKovos mechanika pabrėžia realius fizinius atsakus ir taktinį galūnių nupjovimą. Priešai turi detalius žalos modelius, leidžiančius žaidėjams strategiškai taikytis į galūnes ar galvą maksimaliam efektui. Pagrindinė mechanika yra „ZED Time“ – sulėtinto judesio efektas, atsitiktinai suveikiantis intensyvių susišaudymų metu, suteikiantis žaidėjams trumpą langą tiksliam taikymuisi ir minios kontrolei.
\n\nCharakterio progresija yra susieta su klasės meistriškumu. Sėkmingai atlikdami užduotis ir likviduodami Zeds naudodami su pasirinkta klase susijusius ginklus, žaidėjai atrakina aukštesnio lygio įgūdžius ir pasyvius privalumus, taip gilindami savo pasirinkto vaidmens specializaciją komandoje per kelias žaidimo sesijas.
\n\nŽaidimas panardina žaidėjus į įvairias niūrias, dažnai pramonines ar miesto aplinkas, kurios tapo užkrėstos protrūkio metu. Aplinką apibūdina tamsus apšvietimas, aplinkos sunaikinimas ir nuolatinis klaustrofobinio spaudimo jausmas, kai mutavę monstrai artėja iš visų pusių. Bendras tonas yra veiksmo orientuotas išgyvenimo siaubas, pirmenybę teikiantis intensyviems šaudymo mechanikos aspektams, o ne giliai naratyvinei ekspozicijai.
\n\nŠis žaidimas išsiskiria savo atsidavimu detalioms žiaurumo scenoms ir fizika pagrįstam priešų naikinimui, todėl kiekvienas sėkmingas nužudymas yra vizualiai skirtingas. Be to, klasės sistema yra tvirta ir reikalauja, kad žaidėjai koordinuotų vaidmenis – tokius kaip minios kontrolė, didelė žala ar palaikymas – kad efektyviai valdytų įvairų priešų asortimentą, pasirodantį per visą apgultį.
\n\nŠi konkreti versija yra pagrindinio žaidimo pasiūlymas. Šiuo metu su šiuo pagrindiniu žaidimo įrašu nėra susietų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių.
\n\nTai yra pagrindinis žaidimo pavadinimas. Platformų prieinamumo ir konkrečių šios versijos išleidimo metų duomenys šiuo metu nėra patvirtinti.
","tokens":{"input":2192,"output":1148,"total":3340}}No screenshots available for this game.