„Katana“ – tai 2006 m. išleistas veiksmo (hack-and-slash/beat 'em up) žaidimas, kuriame žaidėjas įkūnija žudiką, kovojantį su buvusiais sąjungininkais. Pagrindinis žaidimo mechanizmas apima aštrių ginklų kovą, papildytą „bullet-time“ (laiko sulėtinimo) funkcija. Jūsų laukia kova už išlikimą prieš samdomus žudikus ir samurajus, siekiant susidoroti su praeitimi. Šis žaidimas skirtas tiems, kuriems patinka greitas, įgūdžiais paremtas kovos stilius.
Žaidimo mechanika remiasi greitu, taktišku kovos stiliumi, kurį papildo bullet-time (liet. „kulkos laiko“) efektas. Ši funkcija leidžia žaidėjams sulėtinti laiką, kad tiksliau atliktų sudėtingus smūgius, išvengtų atakų ir efektyviai manevruotų mūšio lauke. Jūs naršysite smurtu persmelktą pasaulį, kur jūsų pagrindinis tikslas yra išgyventi ir susidoroti su praeitimi.
Jūsų išlikimo kelyje nuolat kils pavojus. Jums teks kautis su samdomais žudikais, kariais, nindzėmis ir psichopatais, kurie bus pasiųsti jus sustabdyti. Kiekvienas susidūrimas reikalauja preciziško laiko nustatymo ir ginklų valdymo įgūdžių, kad galėtumėte įveikti vis didėjančius priešininkų srautus.
Žaidimo išskirtinumas slypi jo greito veiksmo ir stilizuoto smurto derininyje, kuris yra stipriai orientuotas į artimą kovą. Nors žaidimas išleistas seniau, jo pagrindinė koncepcija išlieka aktuali tiems, kurie ieško intensyvių, vieno žaidėjo patirčių su akcentu ant ginklų valdymo ir judesio.
Pagrindinis žaidimo režimas yra vieno žaidėjo kampanija, kurioje seka pagrindinė siužetinė linija. Žaidimas yra orientuotas į veiksmo ir kovos sekų įveikimą, o ne į atvirų pasaulių tyrinėjimą ar daugelio žaidėjų rungtynes.