„Journey“ – tai trečiojo asmens nuotykių ir platformeris, kuriame valdote apsiaustą keliautoją, vykstantį piligrimystės per didžiulę dykumą link švytinčio kalno. Žaidimo esmė – be žodžių pasakojama istorija per aplinką, atskleidžianti senovės civilizacijos žlugimą. Pagrindinis žaidimo ciklas apima tyrinėjimą, sklandymą ir bendravimą su kitais anoniminiais keliautojais per melodinius garsus, be jokios kovos. Šis kūrinys išsiskiria savo meditacine atmosfera ir unikaliu, tyliu bendradarbiavimo aspektu internete.
","tokens":{"input":2707,"output":176,"total":2883}}Žaidime jūs įsikūnysite keliautoju, kuris savo kelionę pradeda ant smėlio kopos. Tikslas yra aiškus, bet didingas: pasiekti apšviestą kalno viršūnę, matomą horizonte. Judėdami per aplinką, jūs susidursite su kadaise klestėjusios visuomenės liekanomis, kurias laikui bėgant sunaikino smėlis. Šie senoviniai griuvėsiai tarnauja tiek kaip keliai, tiek kaip istorijos saugyklos, siūlančios žvilgsnius į civilizacijos pakilimą ir žlugimą.
\n\nAtmosfera dramatiškai keičiasi kelionei progresuojant. Pradinės vietovės pasižymi šiltomis, plačiomis dykumomis, palaipsniui pereinančiomis į šaltesnius, sudėtingesnius aukštumos regionus prie kalno viršūnės, kur įsijungia tokie elementai kaip gilus sniegas ir stiprus vėjas, trukdantys judėjimui.
\n\nŽaidimo ciklas orientuotas į tyrinėjimą, judėjimą ir sąveiką su aplinka. Jūsų personažas turi gebėjimą sklandyti, kuris yra esminis naršant plačiame reljefe. Pagrindinis mechanizmas apima tam tikrų pasaulio elementų rinkimą arba su jais sąveikavimą, siekiant atkurti personažo energiją arba ilgesnį skarelės ilgį, kuris tiesiogiai veikia gebėjimą sklandyti ir skraidyti.
\n\nYpatinga šios patirties savybė yra subtilus, bežodis daugialypis žaidimas. Jūs galite susitikti su kitais keliautojais, taip pat apsiaustais veikėjais, judančiais pasaulyje tuo pačiu metu. Šių anoniminių keliautojų bendravimas apsiriboja paprastais, melodingais skambučiais. Dažnai bendradarbiavimas yra būtinas tam tikroms kliūtims įveikti, puoselėjant bendro siekio jausmą be tiesioginio žodinio bendravimo ar konkurencijos elementų.
\n\nŠis žaidimas išsiskiria savo atsidavimu bežodžiam pasakojimui ir unikaliu požiūriu į internetinę sąveiką. Nėra tradicinių kovos mechanikų; vietoj to, dėmesys sutelkiamas į plėšrūnų, sutinkamų tam tikrose zonose, vengimą. Be to, patirtis yra savarankiška; šiam pagrindiniam pavadinimui šiuo metu nėra parsisiunčiamo turinio ar plėtinių.
\n\nProgresas žymimas randant poilsio akmenis griuvėsiuose. Šie akmenys sukelia vizijas, dažnai vaizduojančias sąveiką su didesnėmis, baltais apsiaustais veikėjais, kurie suteikia konteksto apie pasaulio praeitį. Sėkmingai įveikus kiekvieną sekciją, keliautojas priartėja prie kalno pagrindo ir galutinio kopimo.
\n\nPasiekus viršūnę ir įėjus į galutinę plyšį, žaidimas baigiasi ilga kinematografine seka, kuri apmąsto kelionę, parodant nueitą kelią ir žvilgsnius į kitus keliautojus, tęsiančius savo žygį. Po pabaigos kreditų, jums suteikiama galimybė nedelsiant pradėti patirtį iš naujo, kas rodo piligrimystės cikliškumą.
","tokens":{"input":2901,"output":1225,"total":4126}}The content of this game is suitable for persons aged 7 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters - Pictures or sounds likely to be scary to young children This game allows the player to interact with other players ONLINE