Šis 2013 m. išleistas „Injustice: Gods Among Us“ kovinio žaidimo DLC (parsisiunčiamas turinys) reikalauja pagrindinės žaidimo versijos ir papildo kovotojų sąrašą nauju, pilnai žaidžiamu personažu – samdiniu Lobu. Šis papildymas neturi naujos istorijos, bet suteikia žaidėjams galimybę naudoti unikalų Lobo kovos stilių visuose pagrindinio žaidimo režimuose. Paketą taip pat sudaro suderinamumo atnaujinimas, užtikrinantis sklandų integraciją su pagrindine žaidimo patirtimi Xbox 360 ir PlayStation 3 platformoms.
","tokens":{"input":2178,"output":175,"total":2353}}Pagrindinis šio DLC paketo tikslas yra įtraukti samdinį ir piktadarį Lobo kaip visiškai žaidžiamą personažą į esamą Injustice: Gods Among Us sąrašą. Šis papildymas į integruoja Lobo unikalų kovos stilių, judesių rinkinį ir personažų sąveikas į jau sukurtą pagrindinio žaidimo visatą.
\n\nKaip parsisiunčiamas turinys, jis nepristato naujos istorijos kampanijos ar atskirų lygmenų. Vietoj to, naujasis personažas sklandžiai integruojasi į esamą žaidimo struktūrą, leidžiant žaidėjams naudoti Lobo visuose režimuose, kur leidžiamas personažo pasirinkimas, įskaitant istorijos režimo segmentus, kuriuose galima keisti veikėjus, internetines kovas ir vietinius priešpriešinius mūšius.
\n\nŠis turinys yra griežtai papildomas, o tai reiškia, kad tai nėra atskira patirtis. Žaidėjai turi turėti originalų Injustice: Gods Among Us žaidimą arba Xbox 360, arba PlayStation 3 platformose, kad galėtų naudoti šį priedą. Mastas yra orientuotas išskirtinai į personažų bazės plėtimą, o ne į plačius turinio pakeitimus, siūlant tikslingą pagrindinio žaidimo gylio pagerinimą.
\n\nBe personažo atrakinimo, leidimo pastabose nurodoma, kad šis paketas taip pat apima būtiną suderinamumo atnaujinimą, siekiant užtikrinti sklandų integravimą su pagrindiniu žaidimu ir visais esamais pataisymais.
\n\nNors pagrindinės kovos mechanikos išlieka tos pačios, kaip ir pagrindiniame žaidime, Lobo įvedimas suteikia kovotojų sąrašui ypatingą kovos stilių. Žaidėjai gali tikėtis personažo, kurio judesių rinkinys atspindi jo agresyvią, chaotišką prigimtį kaip kosminio samdinio. Tai reiškia naujus specialiuosius judesius, unikalias sąveikas su aplinka (jei taikoma) ir specifinius personažo dialogus su esama herojų ir piktadarių grupe.
\n\nŠis konkretus personažų paketas buvo išleistas 2013 m. gegužės mėnesį Xbox 360 ir PlayStation 3 konsolėms.
\n\nRemiantis turima informacija, šis konkretus leidimas yra sutelktas tik į Lobo personažo pristatymą ir su juo susijusį suderinamumo atnaujinimą. Nėra nurodoma jokių kitų tiesiogiai su šiuo atskiru personažų paketu susijusių DLC ar išplėtimų.
","tokens":{"input":2374,"output":1007,"total":3381}}