„Imperivm III: Great Battles of Rome“ yra 2005 m. išleistas strateginis (RTS) ir taktikos žaidimas, kuriame pabrėžiama strateginė manevravimo svarba, o ne vien tik karių skaičius. Žaidėjas valdo senovės civilizacijas (pvz., Romą, Egiptą, Galiją), o resursai generuojami automatiškai, priklausomai nuo gyventojų, todėl dėmesys sutelkiamas į reljefo ir pozicijų išnaudojimą. Galima rinktis tarp imperijos užkariavimo, istoriškai tikslių Romos mūšių režimo arba žaidimo su kompiuteriu/kitais žaidėjais. Žaidimas turi patobulintą herojų sistemą.
","tokens":{"input":2410,"output":196,"total":2606}}Žymus skirtumas nuo daugelio to meto RTS žaidimų yra išteklių valdymo metodas. Vietoj to, kad reikėtų kruopščiai valdyti darbininkų vienetus, skirtus kirsti medžius, kasti ar rinkti maistą, ištekliai generuojami pastoviu tempu, tiesiogiai proporcingu apgyvendintų centrų gyventojų skaičiui. Šis dizainas strateginį dėmesį beveik visiškai perkelia į karinį pozicionavimą, pajėgų mobilumą ir aplinkos ypatybių išnaudojimą.
\n\nSėkmė kovoje priklauso nuo taktinio sumanumo. Tokie veiksniai kaip kariuomenės išdėstymas atsižvelgiant į topografiją ir skirtingų vienetų tipų efektyvus naudojimas yra prioritetiniai, o ne vien tik didžiausios įmanomos armijos sukaupimas. Šis sprendimas skatina apgalvotą įsitraukimą į kovą, o ne žiaurios jėgos antpuolius.
\n\nŽaidimas siūlo tris skirtingus būdus patirti Antikos epochą:
\n\nŠis režimas meta iššūkį žaidėjui kurti imperiją, užkariaujant visą žinomą senovės pasaulį. Žaidėjas pasirenka vieną iš siūlomų civilizacijų ir siekia visiškos dominavimo strateginiame žemėlapyje.
\n\nŠiai daliai skirta daug pastangų siekiant istorinio tikslumo, tiek grafikoje, tiek siužete. Tai iš anksto sukurti scenarijai, kuriuose žaidėjas gali išgyventi esminius Romos momentus, pradedant Zamos mūšiu, kuris žymėjo Antrojo Pūninio karo galutinį tašką, iki Marko Antonijaus ir Kleopatros sukilimo. Šiuose scenarijuose siekiama autentiškumo.
\n\nŠi funkcija skirta lankstumą vertinantiems žaidėjams. Ji leidžia treniruotis prieš kompiuterio valdomus oponentus individualiai sukurtuose scenarijuose arba susirungti su kitais žaidėjais internetu.
\n\nŠiuo metu oficialiai nėra išleista jokių parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų ar didelių plėtinių šiam pavadinimui. Žaidimas yra gavęs vieną atnaujintą versiją (remaster), kuri gali pagerinti vizualinę ar techninę patirtį.
\n\nPagrindinis išskirtinumas yra išteklių generavimo sistema, kuri pašalina poreikį nuolat rinkti žaliavas, taip priversdama žaidėjus susitelkti į karinę taktiką ir herojų panaudojimą, o ne į ekonomikos mikrovaldymą.
","tokens":{"input":2602,"output":1074,"total":3676}}