Icewind Dale: Heart of Winter yra 2001 m. išleistas Icewind Dale RPG žaidimo papildymas, reikalaujantis pagrindinės žaidimo versijos. Šis DLC plečia nuotykius Šiaurės Pamirštų Karalysčių kraštuose, pristatydamas naujus priešus, galingesnius daiktus ir burtus. Jūs tęsite savo herojų kelionę, susidurdami su didesniu pavojumi, kurį kelia barbariška jėga, vadovaujama Wylfdene. Žaidimas išlaiko taktinį realaus laiko su pauze (RTwP) mechaniką, siūlydamas sudėtingesnį turinį patyrusiems žaidėjams.
","tokens":{"input":2400,"output":194,"total":2594}}Šis turinys yra plėtinys (angl. expansion pack) originaliam Icewind Dale žaidimui, išleistas 2001 metais. Jis skirtas pratęsti žaidėjų sukurtų personažų nuotykius, perkeliant juos į dar labiau užšalusias Šiaurės Karalysčių (Forgotten Realms) teritorijas. Plėtinys naudoja Bioware sukurtą Infinity bėgimo sistemą ir Advanced Dungeons & Dragons taisykles, siūlydamas tiesioginį tęsinį, kuris reikalauja turėti pagrindinį žaidimą.
\nŠis papildymas gerokai pagilina esamą patirtį, įtraukdamas gausybę naujo turinio. Žaidėjai susidurs su naujais priešais, kurie tikrins jų taktinius gebėjimus intensyviau nei pagrindinėje kovoje. Be to, nuotykių ieškančių herojų arsenalas pasipildo naujais burtais ir daiktais, suteikiančiais daugiau galimybių personažų pritaikymui ir kovos strategijoms.
\n\nSiužetas tęsiasi, kai personažus pasiekia barbarų šamanas Hjollderis, kuris regi didelio konflikto vizijas ir mano, kad būtent žaidėjų grupė yra raktas jį sustabdyti. Kelionė nuveda herojus į Lonelywood gyvenvietę, kur jie atranda, kad netoliese telkiasi didžiulė barbarų jėga. Šiai grėsmei vadovauja Wylfdene, galingas karo vadas, kuris yra mirusios karalienės Icasaracht reinkarnacija ir siekia pulti Dešimt Miestų (Ten Towns) Tempos dievo vardu. Nurodoma, kad šios grėsmės mastas yra didesnis nei tie pavojai, su kuriais susidurta pradiniame žaidime, kas žada didesnį sudėtingumo lygį ir aukštesnius statymus.
\n\nKaip plėtinys, Heart of Winter sklandžiai integruojasi į pagrindinio žaidimo struktūrą. Jis išnaudoja jau esančias real-time-with-pause taktinio vaidmenų žaidimo (RPG) mechanikas, būdingas Infinity bėgimo sistemai. Nors pridedama daug naujų vietovių ir siužeto gylių, jis neįveda visiškai naujų pagrindinių sistemų, o veikiau plečia esamą sistemą aukštesnio lygio iššūkiais ir galingesniais apdovanojimais, tinkamais jau patyrusioms grupėms.
\n\nNors jis remiasi pagrindiniu žaidimu, šis turinys sukurtas kaip sudėtingesnis ir aukštesnio lygio nuotykių tęsinys. Jis išplečia šiaurines žemėlapių teritorijas ir kelia žymiai didesnę grėsmę visam regionui, siūlydamas apčiuopiamą iššūkį žaidėjams, kurie jau įvaldė pagrindinio žaidimo mechanikas ir personažų kūrimo galimybes.
","tokens":{"input":2598,"output":883,"total":3481}}