„Heroes of Might and Magic IV“ yra 2002 m. išleistas įnašas į posūkiais pagrįstų strategijų žanrą, kuriame derinami RPG elementai ir taktinės kovos. Žaidimo pagrindas – herojų valdymas, kurie veda armijas, tyrinėja žemėlapį, valdo miestus ir kovoja taktinėse, tinkleliu paremtose mūšiuose. Skirtingai nei ankstesnėse dalyse, šis žaidimas išskirtinis tuo, kad herojai yra tiesiogiai integruoti į mūšio lauką kaip koviniai vienetai. Istorija pasakoja apie Enroth pasaulio sunaikinimą ir pabėgėlių kūrimąsi naujame Axeoth žemyne per šešias atskiras kampanijas, kiekviena jų orientuota į skirtingą frakcijos lyderį. Šiuo metu žaidimas palaikomas per du oficialius plėtinius.
","tokens":{"input":3317,"output":240,"total":3557}}Šio žaidimo naratyvinė prielaida yra dramatiška: po kataklizminio įvykio, vadinamo „Atsiskaita“ (The Reckoning), Enroto pasaulis yra sunaikinamas, o daugelis išgyvenusiųjų – įskaitant daug pažįstamų herojų – priversti bėgti per paslaptingus portalus į naują pasaulį, pavadintą Axeoth. Žaidimo istorija pateikiama per šešias skirtingas, savarankiškas kampanijas, kurių kiekviena sutelkta į skirtingą frakcijos lyderį ir pasakoja, kaip jų karalystė buvo sukurta šiame naujame žemyne po nelaimės.
\nŽaidėjai seks įvairių lyderių keliones: nuo riterių, įkūrusiančių naujas tvirtoves, ir barbarų vadų, kovojančių su vidiniais nesutarimais, iki galingų magų, siekiančių užtikrinti magijos ateitį, ir net pusiau lichų, formuojančių naują Nekropolio karalystę. Atmosfera yra persmelkta atstatymo, konflikto ir prisitaikymo jausmu nepažįstamoje naujoje žemėje.
\n\nVienas apibrėžiančių šio žaidimo bruožų yra padidėjusi Hero vieneto svarba. Skirtingai nei ankstesnėse dalyse, kur Heros buvo daugiausia vadai, čia jie yra visiškai integruoti RPG personažai. Heros kaupia patirtį, mokosi įgūdžių ir gali tiesiogiai dalyvauti taktinėse kovose, dažnai pakeisdami konflikto eigą savo asmeninėmis savybėmis ir magija.
\nŽaidimo ciklas apima:
\nSvarbiausias mechaninis nukrypimas yra Hero integracija į taktinį mūšio tinklelį. Šiame žaidime Hero yra fizinis vienetas mūšio lauke, galintis atakuoti, naudoti magiją ir būti nugalėtas, o tai iš esmės keičia strateginį planavimą tiek pasaulio žemėlapyje, tiek pačių susidūrimų metu. Be to, žaidimas siūlo šešias pagrindines frakcijas, kurių kiekviena turi unikalius vienetus ir strateginius akcentus, ir visos jos yra prieinamos nuo pat pradžių per atitinkamas kampanijas.
\n\nNors pagrindinis žaidimas suteikia esminę patirtį, po pradinio išleidimo buvo išleisti du oficialūs plėtiniai, kurie pridėjo daugiau turinio, vienetų ir scenarijų Axeotho pasauliui.
","tokens":{"input":3511,"output":1158,"total":4669}}The content of this game is suitable for persons aged 12 years and over only. It contains: Non realistic looking violence towards fantasy characters.

Winds of War is the second and final expansion for Heroes of Might and Magic IV.

The Gathering Storm is the first of two expansion packs for the turn-based strategy game Heroes of Might and Magic IV. It was developed by New World Computing for Microsoft Windows and released by the 3DO Company in 2002. The Gathering Storm offers six campaigns, more than 20 maps, 16 additional artifacts, four new creatures, and a multiplayer update. Each of the first five campaigns features a new specialty hero. The Gathering Storm also features an upgraded editor, which allows full access to new heroes, adventure objects, artifacts and creatures. A new music soundtrack is also included.