Hearthstone: Battlegrounds yra 2019 m. išleistas automatinio mūšio (auto-battler) režimas, kuriame aštuoni žaidėjai kovoja, kol lieka tik vienas. Žaidimo esmė – rinktis minionus, išdėlioti juos strateginėje pozicijoje ir stebėti automatinę kovą. Šis režimas, skirtingai nuo tradicinio žaidimo, nereikalauja kortų kaladės kūrimo, o akcentuoja minionų sinergiją ir pozicionavimą. Reguliariai atnaujinamas naujais herojais ir minionais, palaikant nuolatinį žaidimo balanso koregavimą.
Šis žaidimas yra auto-battler tipo strateginis režimas, išleistas 2019 metais, kuriame aštuoni žaidėjai varžosi, siekdami tapti paskutiniais išlikusiais. Jis veikia atskirai nuo tradicinio kortų žaidimo, didžiausią dėmesį skiriant minionų (padarinių) sinergijai ir strateginei pozicijai mūšio lauke, o ne kortų kaladės sudarymui.
Žaidimo ciklas susideda iš dviejų pagrindinių fazių: įdarbinimo (Recruit Phase) ir kovos (Combat Phase). Įdarbinimo fazės metu žaidėjai naudoja žaidimo valiutą – Monetas – norėdami įsigyti padarinius iš penkių skirtingų Tavernų lygių (Tiers). Šie padariniai dedami į lentą, kurioje žaidėjas turi strategiškai išdėstyti savo armiją, atsižvelgdamas į jų gebėjimus ir tai, kaip jie sąveikaus su kaimynais.
Kovos fazėje, kai visi žaidėjai baigia pasiruošimą, jų armijos automatiškai kovoja su atsitiktinai parinktu priešininku. Padariniai kovoja vieni, o nugalėtojo padariniai padaro žalą pralaimėjusio herojaus gyvybei. Žalos dydis priklauso nuo kovojančių padarinių Tavernų lygio. Žaidimas baigiasi, kai visų kitų žaidėjų herojai yra nugalėti.
Vienas esminių skirtumų nuo kitų žaidimų yra tai, kad čia nėra manų sistemos, o pagrindinis resursas yra Monetos, naudojamos padariniams pirkti, atnaujinti ar parduoti. Žaidėjai taip pat renkasi iš didelio herojų pasirinkimo, kurių kiekvienas suteikia unikalią pasyvią ar aktyvią galią, veikiančią visos kovos metu.
Žaidimas nuolat atnaujinamas. Reguliariai pristatomi nauji padariniai, herojai, o esami elementai yra subalansuojami (stiprinami arba silpninami) siekiant išlaikyti dinamišką ir kintančią kovos aplinką. Šie atnaujinimai keičia meta strategijas, reikalaujančius nuolatinio prisitaikymo.
Šis režimas yra labiau orientuotas į momentinius sprendimus ir pozicionavimą mūšio lauke, o ne į ilgalaikį kortų kaladės kūrimą tarp rungtynių. Sėkmė priklauso nuo gebėjimo greitai įvertinti esamą padarinių pasiūlą ir sukurti stipriausią sinergiją turinčią komandą per ribotą laiką.
Nors žaidimas naudoja žinomus personažus ir elementus iš bendros visatos, pats Battlegrounds režimas yra savarankiška arena, kurioje svarbiausia yra taktika ir greitis, o ne gilus siužeto naratyvas. Pagrindinis tikslas yra išlikimas ir dominavimas kovos arenoje.