„Hawken“ yra daugelio žaidėjų pirmojo asmens šaudyklė (FPS), kurioje valdote didžiulius, pritaikomus ir atnaujinamus mechaninius karius (mechus) distopiniame pasaulyje. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie greitą, taktinę kovą įvairiuose konkurencinguose režimuose, kur sėkmė priklauso nuo ginklų sinchronizavimo ir judėjimo valdymu. Šis 2012 m. išleistas žaidimas išsiskiria didelio masto mechų mūšiais, o ne tradiciniu pėstininkų šaudymu, ir yra prieinamas PC, PS4 bei Xbox One platformose.
","tokens":{"input":2080,"output":179,"total":2259}}Tai yra daugelio žaidėjų (multiplayer) pirmojo asmens šaudyklė (FPS), kurioje žaidėjai sėda į didžiulių, mechanizuotų karo mašinų – mecha – kabinas. Žaidimas vyksta distopinio pasaulio fone, o pagrindinė patirtis sukasi apie pilotavimą šiuose galinguose mechuose greito tempo, konkurencingose kovose. Atmosferą apibrėžia pramoninis karas, kuriame masiniai ginklai ir taktinė judėjimo kontrolė lemia išlikimą mūšio lauke.
\nŽaidimo ciklas koncentruojasi į intensyvų mechanizuotą mūšį. Žaidėjai dalyvauja komandinėse, objektyvais paremtose daugelyje žaidėjų režimuose, naudodami unikalias savo pasirinktų mecha karkasų galimybes. Sėkmė priklauso nuo judėjimo, pozicionavimo ir ginklų sinchronizavimo su panašiai aprūpintais oponentais įvaldymas.
\n\nŽenkli patirties dalis yra savo karo mašinos personalizavimas. Žaidėjai gali pritaikyti ir atnaujinti savo mecha, leidžiant jiems pasiekti gilią taktinę specializaciją. Tai apima ginklų, šarvų konfigūracijų ir vidinių sistemų modifikavimą, kad atitiktų skirtingus kovos vaidmenis – nuo sunkiųjų puolimo iki judrių susirėmimų.
\n\nPagrindinis skirtumas yra didelio masto mecha kovų akcentavimas konkurencingame FPS karkase. Skirtingai nei tradicinėse pėstininkų šaudyklėse, kovos tempą ir mastą diktuoja pilotuojamų mašinų svoris ir galia. Didžiausias dėmesys skiriamas taktiniam, greito tempo žaidimui, kuriame vienu metu reikia išnaudoti aplinką ir mecha galimybes.
\n\nŠis pavadinimas išleistas 2012 m. gruodžio 12 d. ir yra prieinamas tokiose platformose kaip PC (Microsoft Windows), PlayStation 4 ir Xbox One. Kaip pagrindinis žaidimas, pagrindinė patirtis yra savarankiška. Šiuo metu nėra oficialiai nurodytų parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtinių šiam pavadinimui.
\n\nKova yra pagrįsta mecha valdymu, kurio kiekvienas modelis turi skirtingą greičio, šarvų ir ginkluotės derinį. Žaidėjai turi valdyti šilumos generavimą ir energijos paskirstymą, kad išlaikytų aukštą kovos efektyvumą, o tai reikalauja nuolatinio taktinio atsitraukimo ir puolimo balanso palaikymo.
","tokens":{"input":2270,"output":814,"total":3084}}