„Halo 3“ yra 2007 m. išleistas pirmojo asmens šaudyklė, užbaigianti pagrindinę mokslinės fantastikos sagos dalį. Žaidimas koncentruojasi į subalansuotą kovą, vadinamą „Aukso trikampiu“: ginklai, granatos ir artimieji smūgiai. Galima naudoti galingus, bet lėtinančius specialiuosius ginklus arba vienu metu nešioti du pagrindinius ginklus, atsisakant granatų. Taip pat įvestas įrangos (angl. equipment) elementas, suteikiantis taktinių pranašumų. Siužetas seka Master Chief kovą su Kovenantais ir Pliūpsniu (Flood) siekiant sustabdyti Pranašo Tiesos planus Arkje. Šis žaidimas patiks tiems, kurie vertina intensyvų šaudymą su transporto priemonių elementais ir baigtą, epinę kampaniją.
","tokens":{"input":3106,"output":242,"total":3348}}Kasdienis žaidimo veiksmas sukasi aplink kruopščiai subalansuotą kovos elementų derinį, dažnai vadinamą „Aukso trikampiu“: ginklai, granatos ir artimoji kova. Žaidėjai turi nuolat kaitalioti šiuos pasirinkimus, kad efektyviai valdytų susidūrimus.
\n\nGinklų arsenalas apima grįžtančius pamėgtus modelius kartu su naujais papildymais. Svarbus mechaninis pokytis leidžia žaidėjams dviem rankomis nešiotis (dual-wield) tam tikrus ginklus, atsisakant granatų ir artimosios kovos pranašumų mainais į didesnę nuolatinę ugnies galią. Be to, pristatomi „palaikymo ginklai“ – sunkūs, dviem rankomis valdomi ginklai, kurie suteikia žymiai didesnę žalos galią, tačiau apriboja žaidėjo judrumą.
\n\nBe standartinių šaunamųjų ginklų, žaidėjai gali naudoti naujos taktinės įrangos klasę, vadinamą įranga (equipment). Vienu metu galima nešiotis tik vieną įrangos vienetą, kuri suteikia įvairių efektų, pavyzdžiui, apsauginių ekranų sukūrimą arba skydo greitą regeneraciją. Tai prideda strateginio planavimo sluoksnį kovos situacijoms.
\n\nPatirtis yra žymiai praturtinta tvirtomis transporto priemonių kovų sekcijomis. Žaidimas plečia ankstesnių dalių mechanikas, pristatydamas naujas vairuojamas transporto priemones, taip pat dirbtinio intelekto valdomus vienetus, užtikrinant, kad antžeminės atakos dažnai sklandžiai pereitų į didelio greičio transporto priemonių susirėmimus.
\n\nIstorija tęsiasi po kritinių įvykių, Master Chief randa sąjungininkus tarp Arbiterio ir UNSC pajėgų. Tiesioginis tikslas yra sutrukdyti ateivių lyderiui, Aukštajam Pranašui Tiesa (Prophet of Truth), panaudoti senovinį, galingą Forerunner artefaktą savo galutiniam tikslui pasiekti. Ši paieška veda žaidėjus ir jų sąjungininkus per tarpžvaigždines erdves į didžiulę, dirbtinę struktūrą, žinomą kaip Arkas (The Ark), kur galaktikos likimas kabo ant plauko tiek prieš Kovenantą, tiek prieš parazitinę Flood grėsmę.
\n\nNors išlaikoma pagrindinė pirmojo asmens šaudyklės struktūra, šis kūrinys yra pripažintas už tai, kad ištobulino nusistovėjusią kovos smėlio dėžę ir pateikė kinematografinį pagrindinės naratyvinės gijos užbaigimą. Galimybė pritaikyti apkrovą su įranga ir išplėstas transporto priemonių pasirinkimas prisideda prie įvairių misijų struktūrų.
\n\nŽaidėjai gali nešiotis vieną taktinį įrangos vienetą, kuris gali suteikti laikiną apsaugą ar pagalbą, o nauji, sunkūs palaikymo ginklai siūlo didesnę galią, tačiau reikalauja aukoti judrumą. Tai skatina strateginį pasirinkimą prieš kiekvieną mūšį.
\n\nŠis žaidimas neturi oficialių papildomų parsisiunčiamų turinių (DLC) ar didelių plėtinių, išleistų po pristatymo, o tai reiškia, kad 2007 metais pristatyta pagrindinė patirtis išlieka pilnavertis kampanijos pasiūlymas.
","tokens":{"input":3300,"output":1265,"total":4565}}Moderate science fiction violence, Gaming experience may change online

Weapons, Vehicles and Maps from the Star Wars: Battlefront series come to Halo in the ultimate big team crossover.

New SPV3-Inspired Roguelite Co-Op Firefight mode for Halo 3, featuring a Random Enemy Squad generator, an ODST drop system, revive system, Hero campaign characters, 7 Boss Fights, H2A, Halo Wars, Reach and Halo 4 characters and vehicles, custom content from other tag releases, and much much more!

A full, modded Campaign that tweaks the sandbox to make a more gratifying and decision-based game, where every piece of that sandbox has a distinct role. As well as adjusting Legendary difficulty to be less frustrating, but more fair while still challenging.

The Heroic Map Pack was the first map pack released for Halo 3. It was released on December 11, 2007, for 800 Microsoft Points - though was later made downloadable for all players for free on March 25, 2008.