„Green Thing from the Planet Jupiter“ yra 2025 m. išleistas nepriklausomas žaidimas, kuriame žaidėjai pasirenka vieną iš dviejų vaidmenų: namų katę Kankolį arba ateivį inžinierių. Pagrindinė mechanika sukasi apie konfliktą namų aplinkoje: kaip ateivis, turite rinkti dalis, kad suremontuotumėte NSO, o kaip katė, turite sutrukdyti pabėgimą. Žaidimas palaiko tiek bendradarbiavimo, tiek varžybų režimus, siūlydamas asimetrišką patirtį.
Šis kompiuterinių žaidimų projektas, išleistas 2025 metais, yra nepriklausomų kūrėjų (indie) žaidimas, siūlantis unikalią patirtį, paremtą dviejų skirtingų perspektyvų valdymu. Žaidimas vyksta namų aplinkoje, kurioje susiduria dvi pagrindinės jėgos: ateivis inžinierius ir naminis katinas.
Žaidimas palaiko tiek bendradarbiavimo (co-op), tiek konkurencinį žaidimo režimą, priklausomai nuo pasirinkto vaidmens. Žaidėjai gali įsikūnyti į Ateivį Žaliuką (Green Thing), kurio pagrindinis tikslas yra surinkti reikalingas dalis namo viduje, kad galėtų suremontuoti savo NSO ir palikti planetą. Kitas vaidmuo yra Kanolio (Cannoli) – naminio kačiuko, kurio misija yra sutrukdyti ateivio planus ir neleisti jam pabėgti.
Mechanika sukasi aplink šį konfliktą: ateivis turi slėptis, ieškoti ir manipuliuoti aplinka, o katinas – stebėti, blokuoti ir naudoti namų objektus, kad apsunkintų ateivio misiją. Tai reikalauja skirtingų strategijų, priklausomai nuo to, kurį personažą valdo žaidėjas.
Siužetas koncentruojasi į netikėtą ateivio nusileidimą ir jo bandymą paslėpti savo buvimą namo gyventojams, kol jis tvarko savo transporto priemonę. Namų aplinka tampa pagrindine kovos arena, kurioje kasdieniai daiktai įgyja naują reikšmę – ar tai būtų slėptuvė, ar kliūtis. Nėra pateikiama gilios mitologijos ar sudėtingų siužeto vingių; dėmesys sutelktas į momentinį, lokaliu mastu vykstantį susidūrimą.
Žaidimas siūlo galimybę žaisti vienam arba su kitu žaidėju. Kai žaidžiama vienam, žaidėjas gali pasirinkti, kurį personažą valdys, o kitas personažas bus valdomas dirbtinio intelekto. Kai žaidžiama dviese, vienas valdo ateivį, o kitas – katiną, kas sustiprina konkurencinį ar bendradarbiavimo elementą, priklausomai nuo to, kaip žaidėjai nusprendžia veikti vienas kito atžvilgiu.
Pagrindinis išskirtinumas yra asimetriškas dviejų personažų valdymas vienoje, įprastoje aplinkoje. Retai pasitaiko žaidimų, kuriuose vienas žaidėjas yra bejėgis ateivis, o kitas – namų šeimininko augintinis, turintis visiškai skirtingus tikslus ir galimybes.
Nuo išleidimo 2025 metų balandį, žaidimas sulaukė dėmesio dėl savo originalios idėjos. Kūrėjai aktyviai stebi žaidėjų atsiliepimus, ypač susijusius su balansu tarp ateivio ir katino galimybių, ir teikia pataisymus, siekdami užtikrinti sąžiningą abiejų pusių patirtį. Šiuo metu žaidimas yra stabilioje būsenoje, orientuotas į pakartotinį peržaidimą dėl skirtingų vaidmenų.