„Gradius“ yra 1985 m. išleistas arkadinis šaudyklės žanro žaidimas, kuriame valdote erdvėlaivį, kovojantį su priešų bangomis. Pagrindinė ypatybė – unikalus „galios matuoklio“ (power meter) mechanizmas: surinkti galingesni daiktai neaktyvuojami iškart, o perkelia paryškinimą matuoklyje, leisdami žaidėjui strategiškai pasirinkti, kada aktyvuoti norimą atnaujinimą (pvz., raketas ar skydą). Šis sprendimų priėmimas po spaudimu yra pagrindinis žaidimo išskirtinumas. Tinka tiems, kurie vertina klasikinį, griežtą arkadinį iššūkį ir ginklų valdymo taktiką.
","tokens":{"input":2078,"output":210,"total":2288}}Pagrindinis šio pavadinimo patrauklumas slypi unikaliame požiūryje į žaidėjo progresą ir ginkluotės valdymą. Skirtingai nei daugelis to meto žaidimų, kuriuose galios papildymai (power-ups) yra pritaikomi iš karto, šiame žaidime naudojama išskirtinė galios matuoklio (power meter) sistema.
\n\nKai žaidėjas surenka priešininko numestą papildymo elementą, jis iš karto negauna naujo ginklo. Vietoj to, tai pajudina paryškinimą palei ekrane rodomą galios matuoklį. Žaidėjas turi pasirinkti tikslų momentą, kada aktyvuoti paryškintą parinktį, o tai taip pat priverčia paryškinimą atstatyti (resetuoti).
\n\nŠi mechanika įveda rizikos ir naudos sluoksnį; žaidėjai turi nuspręsti, ar rinkti kitą elementą, kad pasiektų norimą ginklą, ar aktyvuoti dabartinį pasirinkimą, kol nėra sunaikinti.
\n\nStrateginis gylis, kurį suteikia galios matuoklis, yra pagrindinė savybė, kuri išskiria šį žaidimą iš kitų. Nors pagrindinis žaidimo ciklas apima nuolatinį judėjimą į priekį ir priešų šaudymą, turimų atnaujinimų valdymas paverčia paprastą išgyvenimą taktiniu sprendimų priėmimo procesu esant spaudimui.
\n\nŽaidimas pateikiamas kaip gryna arkadinė patirtis, orientuota į aukščiausių rezultatų siekimą ir lygių išdėstymo įvaldymą. Iš pradžių jis buvo prieinamas arkadinėse platformose, o vėliau perkeltas į tokias sistemas kaip „Sharp X68000“.
\n\nPagrindinė žaidimo eiga yra nuolatinis horizontalus judėjimas per lygį, kur reikia nuolat šaudyti į artėjančius priešus ir vengti jų ugnies bei fizinių kliūčių. Žaidimo esmė yra išgyvenimas ir kuo aukštesnio rezultato pasiekimas, naudojant strateginį ginklų rinkimąsi, kad būtų išlaikytas maksimalus naudingumas prieš vis sudėtingesnius etapus.
\n\nŠis pagrindinis žaidimas pirmą kartą pasirodė 1985 metais, įtvirtindamas savo, kaip klasikos, statusą.
\n\nKadangi tai yra klasikinis pagrindinio žaidimo leidimas, šiai konkrečiai versijai šiuo metu nėra priskiriami jokie oficialūs parsisiunčiamo turinio (DLC) ar plėtiniai.
\n\nŠis pavadinimas yra prieinamas „Arcade“ ir „Sharp X68000“ platformose.
","tokens":{"input":2272,"output":1194,"total":3466}}The content is very mild in impact

PC-8801 port of Gradius.

The PC-Engine port of Gradius


Commodore 64 port of Gradius.

ZX Spectrum port of Gradius.

Amstrad CPC port of Gradius. You are the last hope of the gentle people of Gradius. You've just lifted off to confront the all-out attack of the amoeboid Bacterions. Your hyper-space fighter is armed with the greatest arsenal in the galaxy. Air-to-surface and double beam laser cannons for incredible firepower. Powerful force fields for protection. Time and space warps for fleeing the dimension. You'll need it all just to survive. Because at the heart of the Bacterion Empire lies the Xaerous Superfortress - the nerve center of the all-knowing, all-seeing Bacterion Bio-Computer. It's a duel to the death, while the entire galaxy watches, waits, and hopes!

Sharp X1 port of Gradius.

Nintendo Vs. System port of Gradius, based on the NES version.

This version changed similar to the Famicom version but adds its slew of exclusive content to make up for the downgrade. A new stage, the bone planet was added between the Inverted Volcano stage and the Antennoid stage, featuring exclusive enemy types. There also four hidden warp zones and the ability to play as the titular ship from TwinBee if the MSX version of that game is played alongside Nemesis.

The NES port of Gradius.

The North American version of Nemesis features a considerably increased difficulty compared to the Japanese and European version. To balance this, the game spawns a fleet of orange enemies when the player loses a life to provide as many power-up capsules as possible to recover as many upgrades as possible. Also the North American version presents a continue feature (but only for three times). The title screen was also updated, showing an in-game reproduction of the promotional artwork behind the logo.