Graceborne yra modifikacija, kuri transformuoja pagrindinį žaidimą, siekdama sukurti tamsesnę ir niūresnę atmosferą. Ši modifikacija, kurios išleidimo data ir platformos kol kas nepatvirtintos, apima esminius bazinio žaidimo pakeitimus, nukreiptus į toną ir bendrą pojūtį. Žaidėjai gali tikėtis radikaliai pakeistos patirties, išlaikant pagrindinę žaidimo struktūrą, tačiau su stipriai modifikuotu stiliumi.
Šis projektas yra modifikacija, kuri nėra savarankiškas žaidimas, o esamos žaidimo aplinkos perdirbinys. Pagrindinis tikslas – įdiegti gilesnį, gotikinį ir sinistrišką toną, kuris skiriasi nuo originalaus kūrinio nuotaikos. Šiuo metu žaidimo būsena yra neapibrėžta, o išleidimo data ir platformų prieinamumas dar nėra patvirtinti.
Nors modifikacija išlaiko originalaus žaidimo mechanikas, ji stipriai modifikuoja daugelį aspektų, kad atitiktų naują, tamsesnę tematiką. Tai apima vizualinius pakeitimus, kurie sustiprina siaubo ir grėsmės jausmą aplinkoje. Žaidėjai vis tiek susidurs su sudėtingais kovos elementais ir pasaulio tyrinėjimu, tačiau visa tai pateikiama per stipriai pakeistą estetiką.
Pagrindinė tema yra tamsos ir gotikinio siaubo įtvirtinimas. Pakeitimai yra skirti sukurti nuolatinį nerimo jausmą, perdirbant vizualinį dizainą, apšvietimą ir galbūt kai kuriuos garso elementus, kad sustiprintų bendrą niūrumą.
Šio modifikacijos išskirtinumas slypi jos gebėjime drastiškai pakeisti jau žinomą žaidimo patirtį, neperžengiant ribų, kurios paverstų jį visiškai kitu žanru. Tai yra patirtis, skirta tiems, kurie ieško pažįstamo žaidimo su visiškai nauju, sunkesniu ir vizualiai tamsesniu požiūriu.
Šiuo metu pagrindinis dėmesys skiriamas atmosferos ir vizualinio pateikimo pakeitimams, o ne naujo siužeto kūrimui. Modifikacija koncentruojasi į esamos žaidimo struktūros ir pasaulio tonavimo modifikavimą.
Kadangi tai yra modifikacija, jos ateitis ir galimi papildymai priklausys nuo kūrėjų komandos sprendimų ir palaikymo po išleidimo.