„Geometry Dash“ yra ritmu paremtas veiksmo platformeris, išleistas 2013 m., kuriame valdote geometrinę figūrą, šokinėdami ir skrisdami per pavojingus, smaigais nukrautus lygius. Pagrindinė mechanika reikalauja itin tikslaus laiko pajautimo, nes visi veiksmai turi būti sinchronizuoti su fonine muzika. Žaidimas siūlo įvairius judėjimo režimus (pvz., kubas, laivas, kamuolys), o jo sudėtingumas kyla dėl greito ir tankaus kliūčių išdėstymo. Nėra tradicinio siužeto; dėmesys sutelktas į gryną, sudėtingą iššūkį. Prieinamas „iOS“, „PC“, „Android“ ir „Mac“ platformose.
","tokens":{"input":2153,"output":206,"total":2359}}Pagrindinis žaidimo ciklas apima nuolatinį judėjimą pirmyn, kurio metu žaidėjas turi laiku atlikti įvestis – daugiausia šuolius ir trumpus skrydžius – kad išvengtų momentalios nesėkmės susidūrus su kliūtimis. Valdymo sistema yra sąmoningai paprasta, dažnai pasikliaujanti vienu mygtuko paspaudimu veiksmui pradėti.
\n\nPer vieną lygį žaidėjai pereina per kelis skirtingus judėjimo režimus, įskaitant:
\nSėkmė priklauso nuo šių perėjimų laiko suderinimo su lygio garso takeliu, nes muzika diktuoja reikalaujamų veiksmų ritmą.
\n\nApibrėžiantis bruožas yra absoliutus žaidimo ir muzikos sinchronizavimas. Skirtingai nei tradiciniuose platformeriuose, kur muzika sukuria atmosferą, čia muzika veikia kaip pagrindinis laiko nustatymo gidas. Be to, žaidimas stipriai akcentuoja aukštą sudėtingumo lygį, dažnai reikalaujant pakartotinių bandymų, kad būtų įsimintos sudėtingos šuolių ir manevrų sekos.
\n\nŽaidimo pasaulis yra abstraktus, sutelktas į geometrines formas ir aplinkas, kurios dinamiškai keičiasi pagal muzikinį kūrinį. Nėra tradicinio siužeto ar istorijos; dėmesys visiškai sutelktas į lygio dizaino keliamą iššūkį. Atmosfera yra intensyvi, palaikoma aukštos energijos elektroninės muzikos takelių, lydinčių greitą veiksmą.
\n\nŠis pavadinimas prieinamas keliose pagrindinėse platformose, įskaitant iOS, „Microsoft Windows“ (PC), „Android“ ir „Mac“.
\n\nKaip pagrindinis žaidimas, turinys yra savarankiškas. Šiai konkrečiai žaidimo versijai šiuo metu nėra oficialių parsisiunčiamo turinio (DLC) paketų, plėtinių, perdirbinių ar atnaujintų versijų.
\n\nLygiai yra sukurti taip, kad būtų labai sudėtingi, dažnai reikalaujantys žaidėjų išmokti tikslias sekas bandymų ir klaidų būdu. Nors pagrindiniai valdikliai yra paprasti, sudėtingumas kyla dėl kliūčių tankumo ir greičio, su kuriuo jos pateikiamos, pastumiant žaidėjus iki jų reakcijos laiko ribų.
","tokens":{"input":2347,"output":1084,"total":3431}}General

The 2.2 update was notorious for falling into developement hell, taking close to 7 years to actually release. When it finally released, the update included a new level, "dash", a new gamemode, the swing, the platformer mode, new orbs such as the teleport orb, many new triggers such as camera control, among many other features.

Geometry Dash 2.2 released a brand new way to play Geometry Dash, platformer mode. Platformer Mode now allows players to move at their own pace navigating tough corridors and fighting different bosses.

The Geometry Dash 2.1 brought a new official level: fingerdash, along many other additions to the game, such as the spider gamemode, daily levels, quests, gauntlets, new icons, different demon ratings, among many other new adduitions

The 2.0 update for Geometry Dash was the biggest update to the game at the time. Including two new levels, Geometrical Dominator and Deadlocked, it also introduces the robot gamemode, move and opacity triggers, user coins, social features such as player profiles, and many other changes.

The 1.9 update for geometry dash was at the time of the release, the biggest and more influential update to the game. It included the brand new wave gamemode, the ability to use songs uploaded to newgrounds, two new main levels (Blast Processing and Theory Of Everything 2), new blocks, icons, among other things.