Šis 2012 m. RPG žaidimas pasakoja apie jaunuolį, kuris keliauja laiku susitikti su savo protėviais, kad pasiruoštų kas šimtą metų pasikartojančiai grėsmei – „Terrus Firma“ monstrų antplūdžiui. Žaidimas išlaiko tradicinę šešių veikėjų eilę ir paiešką surinkti 108 personažus. Unikalumas – nėra atsitiktinių susidūrimų; priešus matote ekrane ir patys nusprendžiate, kada pradėti atskirą, ėjimais paremtą kovą. Miestų tyrinėjimas vyksta per meniu, o ne fiziniu judėjimu. Šis kūrinys vyksta atskiroje visatoje nuo pagrindinės serijos.
","tokens":{"input":2265,"output":198,"total":2463}}Tai yra pagrindinis vaidmenų žaidimas (RPG), išleistas 2012 metais platformai „PlayStation Portable“. Pasakojimas sukasi apie jauną vyrą, kurio gyvenimą formuoja protėvių padavimai apie periodiškai pasikartojančią grėsmę, vadinamą „Terrus Firma“ – monstrus, pranašaujamus sugrįžtančius kas šimtą metų. Įkvėptas šių istorijų, pagrindinis veikėjas intensyviai ruošiasi neišvengiamai kovai. Netikėtas susidūrimas su priešiškomis būtybėmis jį ir jo draugus nuveda prie paslaptingo asmens, Xephono, kuris palengvina laiko šuolį. Ši kelionė herojus nukelia į praeitį, kur jie susitinka savo protėvius, taip užmezgami pagrindai konfliktui, apimančiam kelias kartas. Svarbu pažymėti, kad šis žaidimas vyksta visatoje, kuri yra atskira nuo pagrindinės šios serijos kanoninės linijos.
\nŽaidimas naudoja tradicinę ėjimais paremtą kovos sistemą, išlaikydamas ankstesniems serijos žaidimams būdingą standartą – galimybę į mūšį įtraukti iki šešių veikėjų vienu metu. Pastebimas nukrypimas nuo kai kurių žanro konvencijų yra atsitiktinių susidūrimų nebuvimas; priešai yra matomi ekrane, suteikiant žaidėjui tam tikrą kontrolę, kada inicijuoti kovą.
\n\nPagrindinis šio vaidmenų žaidimo patrauklumas slypi didelio veikėjų sąrašo verbavime. Žaidėjai turi siekti surinkti iš viso 108 unikalius asmenis, kad prisijungtų prie jų pajėgų. Nors žaidimo pasaulyje yra miestų ir vietovių, šių erdvių tyrinėjimas vyksta per meniu navigaciją, o ne tiesioginiu fiziniu veikėjo judėjimu.
\n\nPagrindinė unikali savybė yra laiko tėkmę apimanti koncepcija, kai dabarties veikėjas turi mokytis iš savo praeities giminaičių, kad pasiruoštų ateities grėsmei. Be to, galimybė tiesiogiai kontroliuoti kovos inicijavimą, nes priešai yra vizualiai pateikti, suteikia papildomą strateginį sluoksnį tyrinėjimo etapui.
\n\nMiestų ir vietovių valdymas per meniu yra esminis skirtumas, kuris keičia įprastą fizinio vaikščiojimo per miestus patirtį. Žaidimo eiga yra stipriai orientuota į istorijos progresą ir 108 potencialių sąjungininkų surinkimą.
\n\nŠiuo metu nėra žinoma apie jokius papildomus parsisiunčiamo turinio (DLC) paketus ar išplėtimus, susijusius su šiuo pagrindiniu žaidimu.
","tokens":{"input":2457,"output":865,"total":3322}}