„Gears of War 2: Dark Corners“ yra ketvirtasis ir paskutinis šio trečiojo asmens šaudyklės papildymas, skirtas „Xbox 360“. Šis DLC, išleistas 2009 m., reikalauja pagrindinio žaidimo ir plečia patirtį septyniomis naujomis daugeliui žaidėjų skirtomis arenomis, tokiomis kaip „War Machine“ ir „Sanctuary“. Taip pat pridedamas ištrintas vieno žaidėjo skyrius „Road to Ruin“, kuriame galima rinktis tarp atviro kovos ir slaptumo taktikų, bei papildomi pasiekimai, suteikiantys 325 „Gamerscore“ taškų.
","tokens":{"input":2260,"output":176,"total":2436}}Dark Corners paketas daugiausia dėmesio skiria internetinio žaidimo (multiplayer) praplėtimui ir suteikia žvilgsnį į turinį, kuris nepateko į galutinę pagrindinės kampanijos versiją. Jis pateikia reikšmingus papildymus keliose pagrindinėse srityse:
\n\nVienas svarbiausių priedų yra prarastas vieno žaidėjo skyrius pavadinimu „Road to Ruin“. Ši dalis leidžia žaidėjams grįžti prie dalies istorijos, siūlydama pasirinkimą, kaip ją įveikti: žaidėjai gali rinktis tarp tiesioginio kovos būdo arba bandyti atlikti sceną atsargiau, pasitelkiant slaptumą, taip pridedant pakartotinio žaidimo vertės šiam konkrečiam misijos segmentui.
\n\nŠio DLC esmė – septyni nauji arenos žemėlapiai, skirti atnaujinti internetinių kovų rotaciją. Šie žemėlapiai yra:
\nSiekdami apdovanoti žaidėjus už naujo turinio išbandymą, paketas pristato papildomus pasiekimus, kurie jūsų profiliui gali pridėti 325 „Gamerpoints“ taškų.
\n\nŠis išplėtimas daugiausia gerina esamą pagrindinio žaidimo struktūrą, įtraukdamas naujus strateginius sluoksnius per žemėlapių dizainą. Kiekviena iš septynių naujų arenų siūlo unikalius išdėstymus, matomumo linijas ir priedangas, kurios reikalauja prisitaikyti prie jau nusistovėjusių taktikų. „Road to Ruin“ skyriaus įtraukimas taip pat suteikia nedidelį, bet prasmingą pagrindinio žaidimo atmosferinio, trečiojo asmens šaudyklės mechanikos pratęsimą, ypač dėl siūlomų skirtingų užbaigimo variantų.
\n\nKaip paskutinis šio žaidimo parsisiunčiamo turinio paketas, jis teikia koncentruotą papildymų rinkinį, o ne didžiulę permainą. Šis kiekis yra pakankamas, kad paskatintų atsidavusius žaidėjus grįžti į internetinę aplinką ieškoti naujų kovų vietų, ir siūlo galutinį, pasirenkamą naratyvinį fragmentą vieno žaidėjo entuziastams. Jis sklandžiai integruojasi į žaidimą: visi nauji žemėlapiai pasiekiami standartinėje internetinių rungtynių paieškoje, o papildomas skyrius yra prieinamas per jau esančią vieno žaidėjo struktūrą.
","tokens":{"input":2454,"output":1032,"total":3486}}