„Frost“ yra 2016 m. išleistas išgyvenimo žaidimas, visiškai pakeičiantis pagrindinę patirtį. Jame pašalinamos visos standartinės užduotys ir NPC, paliekant tik atšiaurų, dykumoje vykstantį išgyvenimo modelį. Žaidėjai turi nuolat rūpintis alkio, troškulio ir aplinkos pavojais, ieškodami išteklių ir dalyvaudami taktinėse kovose. Pagrindinis bruožas – visiškas iš anksto nustatytų tikslų nebuvimas, leidžiantis pačiam kurti savo naratyvą izoliuotoje postapokaliptinėje aplinkoje.
Šis žaidimas yra radikalus išplėtimas, visiškai pakeičiantis pagrindinę patirtį, kurią siūlo originali platforma. Išleistas 2016 metais, jis perkelia žaidėją į niūrią, postapokaliptinę dykvietę, kurioje pagrindinis tikslas yra išgyvenimas. Visi iš anksto nustatyti siužetai, misijos ir ne žaidėjo valdomi personažai (NPC) yra pašalinti, paliekant tik žaidėjo gebėjimą adaptuotis ir naratyvą kurti pačiam.
Žaidimo esmė sukasi apie nuolatinį resursų valdymą ir aplinkos keliamų grėsmių įveikimą. Jūs turite nuolat stebėti savo fizinius poreikius: alkį, troškulį ir nuovargį. Kiekvienas veiksmas, nuo bėgimo iki kovos, eikvoja šiuos išteklius, o jų atstatymas priklauso nuo sėkmingo maisto, vandens ir medicininių reikmenų radimo ar gaminimo.
Žaidėjai priversti nuolat ieškoti (scavenging) apleistose vietovėse, kur resursai yra itin riboti. Kova yra taktinė ir pavojinga; susidūrimai su priešais gali greitai baigtis mirtimi, todėl atsargumas ir tinkamos įrangos paruošimas yra gyvybiškai svarbūs. Ši patirtis reikalauja kruopštaus planavimo, nes klaidos yra brangiai kainuojančios.
Didžiausias šio žaidimo išskirtinumas yra visiškas objektyvų nebuvimas. Nėra nurodyta, kur eiti ar ką daryti. Tai suteikia visišką laisvę kurti savo asmeninę istoriją dykumoje. Jūs patys nusprendžiate, ar koncentruositės į bazės statybą, ar į tyrinėjimą, ar į išgyvenimą vien iš to, ką randate.
Aplinka yra izoliuota ir atmosferiška. Dėl minimalaus interaktyvumo su kitais veikėjais, žaidėjas jaučiasi vienišas didžiuliame, pavojingame pasaulyje. Ši izoliacija pabrėžia kiekvieną sėkmę ir kiekvieną nesėkmę, sustiprindama išgyvenimo jausmą.
Šis žaidimas ypač patiks tiems, kurie mėgsta hardcore išgyvenimo žaidimus, kuriuose svarbiausia yra sistemos ir mechanikos, o ne siužeto vedimas. Jis skirtas žaidėjams, kurie nori patys sau kelti tikslus ir mėgsta emergentinį pasakojimą, atsirandantį iš sudėtingų išgyvenimo situacijų.
Kadangi tai yra modifikacija, jos dabartinė būklė priklauso nuo bendruomenės palaikymo ir atnaujinimų. Žaidėjai vertina jo griežtą požiūrį į išgyvenimą ir galimybę visiškai kontroliuoti savo patirtį. Naujausi atnaujinimai dažniausiai būna orientuoti į stabilumo gerinimą ir esamų išgyvenimo mechanikų subalansavimą, siekiant išlaikyti aukštą sudėtingumo lygį.
No screenshots available for this game.