Forgotten Hope 2, išleistas 2007 m., yra didelio masto Antrojo pasaulinio karo simuliacija, orientuota į istoriškai tikslų sausumos, oro ir jūros mūšį. Žaidėjai dalyvauja taktinėse kovose, valdydami autentišką techniką, pavyzdžiui, tankus ir lėktuvus. Šis žaidimas siūlo vieno žaidėjo, kooperatyvinį ir daugelio žaidėjų režimus, pabrėžiant realistišką karo patirtį.
Šis projektas yra esminis modifikacijos (mod) pakaitalas, išleistas 2007 metais, kuris transformuoja pagrindinę žaidimo platformą į detalią Antrojo pasaulinio karo simuliaciją, orientuotą į kompiuterinius žaidėjus (PC).
Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie didelio masto, taktinę kovą, apimančią sausumos, oro ir jūros pajėgas. Žaidėjai įsitraukia į istoriškai tikslių mūšių atkūrimą įvairiuose frontuose, valydami autentišką to meto techniką ir naudodami atitinkamus pėstininkų ginklus.
Žaidimas siūlo įvairius režimus, įskaitant komandines kovas, kurios reikalauja glaudaus žaidėjų bendradarbiavimo ir strateginio planavimo. Akcentuojamas realizmas, todėl transporto priemonių valdymas ir ginklų naudojimas yra artimas tikrovei, o tai skatina lėtesnį, labiau apgalvotą žaidimo tempą, palyginti su arkadiniais šaudyklėmis.
Viena iš išskirtinių šio projekto savybių yra itin didelis dėmesys istoriniam tikslumui. Galima valdyti tokias ikoniškas transporto priemones kaip King Tiger tankai ir Spitfire lėktuvai. Kiekvienas vienetas ir ginklas yra modeliuojamas atsižvelgiant į realius to meto techninius parametrus.
Pagrindinė tema yra Antrasis pasaulinis karas. Žaidimas siekia atkurti to laikotarpio karinius konfliktus, pateikdamas platų istoriškai pagrįstą turinį, apimantį įvairias karines operacijas ir teatrus.
Žaidimas palaiko tiek vieno žaidėjo, tiek daugelio žaidėjų režimus. Kadangi tai yra modifikacija, jos gyvybingumas ir turinio gausa didele dalimi priklauso nuo aktyvios bendruomenės, kuri nuolat kuria ir palaiko papildomą turinį bei įvairius žaidimo variantus.
Žaidėjai, vertinantys didelio masto mūšius, kuriuose svarbi kiekvienos pajėgos rūšies (sausumos, oro, jūros) koordinacija, turėtų rasti šį projektą patrauklų. Sėkmė priklauso nuo taktikos ir komandinio darbo, o ne tik nuo individualių refleksų.