„Fire Emblem: The Binding Blade“ yra taktinė vaidmenų (RPG) žaidimas, išleistas 2002 m. Jame, veiksmas vyksta Elibės žemyne, 20 metų po ankstesnių įvykių, kur jaunas Roy'us veda Lycijos lygos armiją prieš agresyvią Berno valstybę. Pagrindinis žaidimas sukasi apie žaidimą tinkleliu paremtose, į turus orientuotose taktinėse kovose, kur svarbus veikėjų pozicionavimas ir skirtingų vienetų tipų išnaudojimas. Būdinga serijai funkcija – nuolatinis veikėjų netekimas (permadeath) – kiekvienam sprendimui suteikia didelį svorį. Šis klasikinis kūrinys prieinamas per Game Boy Advance ir Wii U platformas.
","tokens":{"input":2507,"output":210,"total":2717}}Tai yra taktinio vaidmenų žaidimo (RPG) žanro kūrinys, originaliai išleistas 2002 metais, skirtas „Game Boy Advance“ delninei konsolei. Žaidimas vyksta Elibės žemyne ir pasakoja istoriją, kuri klostosi dvidešimt metų po ankstesnio konflikto įvykių. Pagrindinis veikėjas yra Roy, ankstesnės epochos pagrindinio veikėjo Eliwoodo sūnus.
\nPasaulio istoriją giliai veikia „Nusidriekimas“ (The Scouring) – tūkstantį metų prieš dabartinius įvykius vykęs žiaurus karas tarp žmonių ir drakonų. Šio karo metu žmonės sukūrė devynis galingus drakonus žudančius artefaktus, įskaitant ir pavadinime minimą Sietimo Kardą (Binding Blade). Po karo, siekiant išlaikyti žemyno taiką, šie galingi ginklai buvo paslėpti. Tačiau šią ramybę sudrumsčia militaristinė Berno valstybė, kuri pradeda greitas kaimyninių teritorijų, Sacae ir Ilia, invazijas. Jaunasis Roy'us, tėvui susirgus, priverstas suburti Lycijos lygos armiją ir stoti prieš Berno pajėgas, ginant savo gimtąsias žemes.
\nŽaidimo veiksmas sukasi apie tinklinėmis (grid-based) taktinėmis kovomis, kurios yra šio žanro pagrindas. Žaidėjai valdo savo padalinius įvairiuose žemėlapiuose, vykdydami ėjimais paremtas atakas prieš priešo pajėgas. Sėkmė priklauso nuo kruopštaus pozicionavimo, resursų valdymo ir skirtingų vienetų tipų stiprybių bei silpnybių išnaudojimo – tai sistema, dažnai vadinama Ginklų Trikampiu (Weapon Triangle).
\nKiekvienas personažas turi unikalias klases, gebėjimus ir augimo rodiklius, todėl strateginis jų išdėstymas yra būtinas koviniam efektyvumui maksimalizuoti ir vienetų praradimų minimizuoti. Serijai būdinga nuolatinė mirtis (permadeath) – jei vienetas kovoje žūva, jis visam likusiam kampanijos laikotarpiui yra pašalinamas iš žaidimo, o tai kiekvienam strateginiam sprendimui suteikia didelį svorį.
\n\nŠis įrašas yra šeštasis serijoje ir pirmasis iš trijų pavadinimų, išleistų „Game Boy Advance“ platformai. Jis yra tiesioginis ankstesnio Elibės žemyno įvykių tęsinys, gilinantis senovinio karo ir užantspauduotų Dieviškųjų Ginklų (Divine Weapons) mitologiją. Pagrindinis žaidimo patrauklumas slypi gebėjime įvaldyti sudėtingą taktinį sluoksnį, vadovaujant personažų grupei per politiškai įtemptą karinę kampaniją.
\n\nŽaidimas yra savarankiškas, siūlantis pilną patirtį be oficialiai išleisto papildomo parsisiunčiamo turinio (DLC) ar didelių plėtinių. Pagrindinis žaidimo ciklas yra kovų įveikimas, personažų auginimas ir pagrindinės siužeto linijos sekimas.
\n\nNors originaliai jis buvo išleistas „Game Boy Advance“, šis taktinio RPG serijos pagrindinis kūrinys taip pat buvo prieinamas per „Wii U“ konsolę, leidžiant šiuolaikiniams žaidėjams patirti šį klasikinį serijos etapą.
","tokens":{"input":2697,"output":1050,"total":3747}}
An FE6 Rom hack starring the villains. The story has been rewritten in its entirety. Follow Zephiel and his jolly cadre of war criminals as they conquer the entirety of Elibe in a tale that is sometimes humorous, sometimes dead serious. Every single playable character from the game has been replaced by a boss and every boss is now a former Elibean playable or ally.

The goal of this project is to take all the amazing hacks from the Fire Emblem GBA hacking community and put them into the base game experience. These are designed for veteran players and newcomers alike! The changes are designed to be uncontroversial enough so that this isn’t seen as an “alternate” way to play the game but an “enhanced” way. The major changes are QOL and bugfixes. The only gameplay changes come from removing localization changes. Here are the changes present in all versions: Adds Casual Mode Unlocks Hard Mode at start Prevent Misheal bug Fimbulvetr glitch fix

An overhaul of Fire Emblem: The Binding Blade, Project Ember looks to tweak and alter various mechanics of Fire Emblem 6 to create a unique and different experience from the original title. Ranging from unit rebalancing from their bases to growths, to giving various units preferred weapons, altering the promotion of the main protagonist Roy, adjusting how archers work, altering the story in slight ways, as well as altering various details in the maps. Project Ember furthermore adds a new Maniac difficulty to push the various mechanical changes the game enforces to their limits.


In May of 2015, Something Awful user Vilkacis would do a let's play thread of Fire Emblem: The Binding Blade, albeit with a twist. Vilkacis had some degree of experience with hacking Fire Emblem games and would make changes to the game such as making Noah a dark mage with the portrait of a Phantasy Star character, giving Ogier a speed growth that's over 100%, and making Zephiel one of the most overtuned boss fights in the series. Roy's Bizarre Adventure is the final version of this hack that was released in the thread's final update.