Final Fantasy XI R buvo 2002 m. MMORPG perdirbinys, skirtas mobiliems įrenginiams ir PC. Šis vaidmenų žaidimas siekė perkelti sudėtingą Vana'diel pasaulį į nešiojamą formatą, išlaikant originalo gilų profesijų sistemą ir kooperacinį pasaulio tyrinėjimą. Nors projektas buvo kuriamas siekiant vizualinio ir techninio atnaujinimo, jis galiausiai buvo nutrauktas, nes neatitiko serijos kūrybinių standartų.
","tokens":{"input":2249,"output":139,"total":2388}}Šis kūrinys buvo suplanuotas kaip visiškas atnaujinimas, pritaikytas senesniems mobiliems įrenginiams, taip pat numatant išleidimą kompiuteriams (Microsoft Windows). Pagrindinis tikslas buvo modernizuoti vizualinę dalį ir valdymo schemą, kad ji tiktų jutikliniams ekranams, išlaikant originalaus MMORPG sudėtingas mechanikas.
\n\nAtnaujinimas turėjo patobulintą grafiką ir garsą, skirtą sustiprinti originalaus pasaulio atmosferą. Nors konkreti informacija apie pridėtą ar pašalintą turinį, lyginant su originalu, yra ribota dėl jo vystymo būsenos, ketinimas buvo aiškus – pasiūlyti vizualiai turtingesnę patirtį nei 2002 m. paleidimo versija.
\n\nŽaidimo pagrindas rėmėsi originalo giliais vaidmenų žaidimo elementais. Tai apėmė sudėtingą profesijų (job class) sistemą, leidžiančią ženklią personažų pritaikymo ir specializacijos laisvę. Pagrindinis žaidimo ciklas apėmė tradicinius MMORPG aspektus: misijų vykdymą, resursų rinkimą, gamybą ir bendradarbiavimą kovojant su įvairiais monstrais visame pasaulyje.
\n\nDizaino filosofija, regis, buvo orientuota į ištikimybę originalui, perkeliant nusistovėjusias mechanikas – tokias kaip partijos sinergija ir originaliam žaidimui būdingas iššūkis – į formatą, prieinamą mobiliajai įrangai. Tai rodo įsipareigojimą išsaugoti strateginį gylį, kuriuo garsėjo pirmtakas.
\n\nKaip atnaujinimas, ši versija buvo struktūrizuota taip, kad apimtų pagrindinę žaidimo patirtį. Vystymo ciklo metu nebuvo skelbiami planai dėl atskiro parsisiunčiamo turinio (DLC) ar atskirų plėtinių. Dėmesys buvo sutelktas į pilnos, modernizuotos pagrindinės žaidimo patirties pristatymą per numatytas platformas.
\n\nProjektas turėjo būti visapusiška originalaus MMORPG patirties rekreacija, optimizuota nešiojamumui. Juo siekta sujungti klasikinį, giliai kompiuteriuose įsišaknijusį internetinį pasaulį ir mobiliųjų žaidimų technines galimybes, leidžiant žaidėjams įsitraukti į nusistovėjusią naratyvinę struktūrą, kad ir kur jie būtų.
","tokens":{"input":2441,"output":982,"total":3423}}