„F.E.A.R.“ (2005) yra pirmojo asmens šaudyklė, meistriškai jungianti intensyvų, taktinį kovos veiksmą su psichologiniu siaubu. Jūs valdote specialiųjų pajėgų narį, kurio misija – sulaikyti pavojingą paranormalią grėsmę ir įsibrovėlius. Žaidimo išskirtinumas – pažangi dirbtinio intelekto (AI) sistema, reikalaujanti nuolatinio prisitaikymo, bei įtempta atmosfera, kurioje gausu staigių permainų tarp šaudynių ir antgamtinių įvykių. Tai puikus pasirinkimas tiems, kurie vertina atmosferinius šaudymo žaidimus su stipriu siaubo prieskoniu.
","tokens":{"input":2298,"output":196,"total":2494}}Žaidimo ciklas sukasi apie tamsių, slegiančių aplinkų naršymą ir dalyvavimą aukštos rizikos susišaudymuose. Šios šaudyklės išskirtinis bruožas yra itin rafinuotas dirbtinis intelektas (AI), kuris verčia žaidėjus nuolat pritaikyti taktiką, efektyviai naudoti priedangas ir valdyti resursus esant spaudimui. Kovos scenarijai yra dinamiški, dažnai staiga pereinantys nuo standartinių karinių susidūrimų prie susidūrimų su antgamtinėmis apraiškomis.
\n\nŽaidėjai gauna prieigą prie įvairios specialiųjų pajėgų operatyvui tinkamos ginkluotės, papildančios vizualiai stiprų šaudymo mechanizmą. Be to, žaidime integruota lėtojo laiko (slow-motion) mechanika, suteikianti žaidėjui trumpas sustiprinto reakcijos laiko galimybes kritinėse kovos sekcijose, pridedant taktinio gylio greito veiksmo žaidimui.
\n\nŽaidimas išsiskiria savo galinga atmosfera. Aplinka pasižymi grėsminga architektūra bei nerimą keliančiais vizualiniais ir garsiniais signalais, kurie kuria didelę įtampą. Šis siaubo elementas yra neatsiejamai įaustos į pasakojimą ir aplinką, palaikydamas nuolatinio nerimo jausmą net ir standartinių kovos akimirkų metu.
\n\nSiužetas prasideda, kai neidentifikuota sukarinta grupuotė perima didelio masto aviacijos komplekso kontrolę, neiškeldama jokių reikalavimų. Kai konvencinės karinės pajėgos yra sunaikinamos nežinomo signalo, į misiją išsiunčiama jūsų klasifikuota grupė. Istorija atsiskleidžia, kai žaidėjas gilinasi į kompleksą, atskleisdamas tamsias paranormalių įvykių paslaptis ir tikrąją grėsmės prigimtį.
\n\nKadangi tai yra pagrindinis žaidimas, išleistas 2005 metais, jis neturi oficialiai išleisto parsisiunčiamo turinio (DLC) ar su originaliu leidimu susijusių papildymų.
","tokens":{"input":2488,"output":871,"total":3359}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence - Strong language.

F.E.A.R.: MMod is about enhancing original game with more gore, new sounds, new effects and gameplay tweaks. It follows MMod series approach; new effects, weapon replacements, lots of tweaks, gameplay tweaks, graphics enhancements, updated gore.

F.E.A.R. Perseus Mandate is the second expansion pack to F.E.A.R. The game's action and horror elements are tied to a plot filled with backstabs and double-crosses as senator, his lackey and a group of shadowy mercenaries clash in their journey to unlock the mysteries revealed in the previous F.E.A.R games. In addition to the weapons from the first two F.E.A.R games, in Perseus Mandate the player has access to a grenade launcher, a lightning gun and an advanced rifle, all of which will be necessary to dispatch a tough new cast of bad guys. Unlike the previous expansion, this title can be played stand-alone and does not require the original game.

The Xbox 360 port of F.E.A.R. contains an Instant Action mode for single-player. In this mode, players are dropped into a modified level and must get to a designated point as quickly as possible whilst simultaneously killing as many enemies as possible and being as accurate as possible. Graphically, this versions is equivalent to the PC version on maximum settings with an high dynamic range lighting, an advanced particle system and HD textures. It also features an exclusive bonus level not found in the PC original, which depicts Holiday's attempt to extract Bishop from ATC headquarters. These versions also features a new weapon, dual wielded automatic handguns. The PlayStation 3 port of F.E.A.R. features the same Instant Action mode from the Xbox 360 version. It also has its own exclusive additional weapon (a street sweeper shotgun) and bonus mission, which depicts the Delta Force recon team's journey through ATC headquarters prior to encountering Alma. Like the Xbox version, the game's native resolution was 720p, but the other enhancements were removed for this version.

F.E.A.R. Extraction Point is the first standalone expansion pack for the video game F.E.A.R. A prominent gameplay element new to this game is reflex time, an ability which slows down the game world while still allowing the player to aim and react at normal speeds. This effect is used to simulate the player character's superhuman reflexes, and is represented by stylized visual effects, such as bullets in flight that cause air distortion or interact with the game's particle system. Other new features include the ability to bash open doors by using the melee function, as well as blast them open with explosives, and the ability to smash crates, some of which contain supplies.

F.E.A.R. Combat is a standalone multiplayer component based on F.E.A.R. but released for free less than a year after the original game. F.E.A.R. already had full multiplayer options, but this component allows everyone to join the online battles, without needing to buy the game. It includes 22 multiplayer maps, 10 game modes, all the weapons and updates, and the ability to play user-generated content. You only need to apply for a free CD key. Users of this version can also play against the owners of the original game.