„Eternal War: Shadows of Light“ yra 2003 m. išleistas modifikacija (Mod), paremta senuoju „Quake“ varikliu, siūlanti pirmojo/trečiojo asmens šaudyklės patirtį su viduramžių fantazijos ir krikščioniškos tematikos elementais. Žaidėjas, Mikas, kovoja su demonais, naudodamas tiek viduramžių ginklus (pvz., kalavijas, arbaletas), tiek šventąją magiją, kuri naudoja maną. Kiekvienas ginklas turi galingesnį alternatyvų šaudymo režimą. Unikali mechanika leidžia melstis, atstatant sveikatą, tačiau tuo metu negalima kovoti, nors aplink sukuriamas išvijimo auras. Galima rinktis 17 lygių kampaniją vienam arba kooperatyve, taip pat išgyvenimo režimą „Flood“ prieš bangas.
","tokens":{"input":2445,"output":240,"total":2685}}Pagrindinė mechaninė ypatybė, būdinga visam arsenalui, yra galimybė perjungti alternatyvų šaudymo režimą kiekvienam ginklui. Nors šie alternatyvūs atakos būdai paprastai suteikia didesnę žalą, jie kainuoja didesnį amunicijos ar išteklių suvartojimą, todėl kovos metu reikia priimti taktinius sprendimus.
\n\nBe standartinės kovos, žaidimas pristato unikalų gynybinį ir atstatymo mechanizmą: gebėjimą melstis. Kai Mike'as pasirenka melstis, jis negali kovoti, tačiau yra apsuptas apsauginės auros, galinčios išvyti artėjančius demonus. Šis veiksmas visiškai atkuria žaidėjo sveikatą, suteikdamas aiškų rizikos ir naudos elementą, kuris nebūdingas šiam žanrui.
\n\nPriešininkai atspindi viduramžių fantazijos aplinką, įskaitant tokius priešus kaip zombiai, levituojantys nekromantai ir įvairūs humanoidiniai kariai, iš kurių daugelis turi savo specialiųjų gebėjimų ir alternatyvių atakų, padidinančių iššūkį.
\n\nBe pagrindinės istorijos, yra specialus daugelio žaidėjų režimas, vadinamas „Flood“. Šis režimas orientuotas į išlikimą, reikalaujantį atmušti nenutrūkstamas demonų bangas, tuo pačiu metu dirbant siekiant užsandarinti portalus, iš kurių jie išnyra. Nors jis skirtas daugiausia bendradarbiavimui, „Flood“ režimą galima žaisti ir su draugiškais robotais (botais).
\n\nKadangi tai yra modifikacija, ji naudoja modifikuotą Quake II variklį, išlaikydama greitą šaudymo tempą, tačiau pakeičia ginkluotę ir priešininkus, kad atitiktų temą. Kiekvienas iš aštuonių ginklų turi antrinį ugnies režimą, kuris padidina žalą, bet eikvoja daugiau išteklių. Unikali funkcija yra galimybė melstis, kuri atkuria sveikatą, bet laikinai neleidžia kovoti, nors ir suteikia apsaugą nuo artėjančių demonų.
","tokens":{"input":2633,"output":1102,"total":3735}}