„Dragonkin: The Banished“ yra 2025 m. išleistas veiksmo RPG, kuriame žaidėjai vieni arba bendradarbiaudami (co-op) imasi keturių herojų vaidmenų, kovodami su priešų miniomis ir medžiodami keturis Protėvių Drakonus. Pagrindinis žaidimo ciklas sukasi apie intensyvią kovą, veiksmą primenantį „hack and slash“ stilių ir veikėjų tobulinimą, priklausomą nuo randamo grobio. Unikalios sistemos apima „Protėvių Tinklelio“ (Ancestral Grid) pritaikymą ir miesto tobulinimo mechanikas, leidžiančias adaptuoti veikėjo gebėjimus.
Tai yra pagrindinis veiksmo žaidimas, išleistas 2025 metais, skirtas kompiuteriams (Microsoft Windows). Žaidėjai įsitraukia į intensyvų hack and slash stiliaus kovos mechaniką, pasirinkdami vieną iš keturių herojų. Žaidimas palaiko tiek vienišą, tiek bendradarbiavimo (co-op) režimus, kuriuose pagrindinis tikslas yra įveikti didžiules priešų ordas ir galiausiai sumedžioti keturis Protėvių Drakonus (Ancestral Dragons).
Pagrindinis žaidimo veiksmas sukasi aplink nuolatinę kovą, personažų stiprinimą ir strateginį pasiruošimą. Kiekvienas mūšis reikalauja greitų reakcijų ir gebėjimo valdyti veikėjų gebėjimus prieš gausius priešus. Personažų progresija glaudžiai susieta su randamu grobiu (loot), kuris yra esminis kuriant unikalius žaidimo stilius.
Viena iš unikalių savybių yra Ancestral Grid sistema. Ši sistema leidžia žaidėjams pritaikyti savo personažų gebėjimus ir savybes, remiantis surinktu grobiu. Tai suteikia didelį lankstumą kuriant unikalius personažų derinimus (builds), leidžiantį eksperimentuoti su skirtingais kovos būdais, priklausomai nuo turimos įrangos.
Veiksmas vyksta pasaulyje, kurį nusiaubė drakonai. Nors žaidimas orientuotas į veiksmą, siužetas pateikia kontekstą, kodėl keturi herojai turi stoti prieš šias galingas būtybes. Žaidėjai taip pat susidurs su miesto tobulinimo mechanikomis, kurios gali turėti įtakos bendrai patirčiai ir galbūt bendruomenei skirtoms funkcijoms.
Žaidimas siūlo tiek vienišą kampaniją, kurioje žaidėjas pats valdo progresą, tiek galimybę žaisti kartu su kitais žaidėjais. Šis bendradarbiavimo režimas yra svarbus, nes leidžia sinergiškai derinti skirtingų herojų gebėjimus kovojant su sudėtingiausiais iššūkiais.
Nuo išleidimo 2025 metų kovo mėnesį, žaidimas sulaukė dėmesio dėl savo intensyvios kovos ir gilios personažų pritaikymo sistemos. Bendruomenė aktyviai diskutuoja apie Ancestral Grid sistemos balanso niuansus ir ieško efektyviausių būdų, kaip įveikti pagrindinius drakonus. Keletas nedidelių pataisymų jau buvo įdiegta siekiant pagerinti stabilumą ir ištaisyti pirminius žaidimo neatitikimus.