„Dragon Age: Origins - Awakening“ yra vienintelis šio RPG papildymas, reikalaujantis pagrindinio žaidimo. Ši strateginio vaidmenų žaidimo dalis, išleista 2010 m., tęsia istoriją šešiais mėnesiais vėliau Amaranthine žemėje, kur jūs, kaip Šešėlinis Sargybinis, bandote atkurti ordiną ir valdote vietos politiką. Jame išlaikomi taktiniai kovos mechanikai, pridedami nauji draugai, daiktai ir ilgas nuotykis, kuris naratyviai susieja pagrindinės kampanijos pabaigą.
","tokens":{"input":2305,"output":162,"total":2467}}Šis papildymas yra suplanuotas kaip tiesioginė naratyvinė seka, kurios veiksmas prasideda maždaug šešis mėnesius po pagrindinės kampanijos pabaigos. Tai nėra savarankiškas žaidimas; pagrindinio žaidimo nuosavybė yra privaloma. Nors jis neįveda visiškai naujų pagrindinių sistemų, jis ženkliai plečia esamą struktūrą, siūlydamas naują, ilgą nuotykį, kurio mastas ir kokybė prilygsta svarbiai pagrindinio žaidimo istorijos daliai.
\n\nNaratyvas perkelia dėmesį į pietinį Thedas regioną, konkrečiai į Amaranthine kraštą. Žaidėjai vėl perima savo sukurtą Pilkųjų Sargų (Grey Warden) veikėją. Pagrindinis tikslas yra atkurti sudaužytą Pilkųjų Sargų ordiną, kuris patyrė didžiulius nuostolius per Marą (Blight). Tuo pačiu metu, žaidėjas turi naršyti sudėtingas politines pareigas, perimdamas Amaranthine Arlo (vietinio valdovo) vaidmenį, balansuodamas tarp karinio būtinumo ir pilietinio valdymo.
\n\nŽaidimo eiga išlieka pagrįsta taktiniu, grupinio pagrindu veikiančiu vaidmenų žaidimu, leidžiančiu sustabdyti kovą, kad būtų galima išduoti detalias komandas savo palydovams. Papildymas pristato naujas vietas tyrinėjimui, naujus priešus, su kuriais reikia susidurti, ir naujus iššūkius, kurie patikrina kovos sistemos strateginį gilumą.
\n\nŽaidėjai susitiks su naujais palydovais, kurie prisijungs prie jų atkūrimo pastangų, siūlydami naujas perspektyvas ir unikalius kovos gebėjimus, kuriuos galima integruoti į grupės dinamiką. Be to, papildymas pristato naują įrangą, burtus ir gebėjimus, leidžiančius toliau pritaikyti ir optimizuoti žaidėjo esamą veikėjo kūrimą.
\n\nJo pagrindinė išskirtinė savybė yra tiesioginė naratyvinė pasekmė. Jis veikia kaip svarbus epilogas ir tiltas, nagrinėjantis artimiausias pagrindinio žaidimo kulminacijos pasekmes. Atmosfera sujungia ankstesnio konflikto aukšto lygio karinius veiksmus su subtilia, dažnai pavojinga, taikaus atstatymo politika, priversdama Sargą vadovauti tiek mūšio lauke, tiek sostinės salėje.
","tokens":{"input":2499,"output":962,"total":3461}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence.
Strong violence