„Dragon Age II: Legacy“ yra 2011 m. išleistas papildymas (DLC), reikalaujantis pagrindinio žaidimo „Dragon Age II“. Šis nuotykių žanro turinys siūlo naują siužetinę liniją, kurią galima pradėti bet kuriuo pagrindinės kampanijos metu. Jame Hawke palieka Kirkwallą ir keliauja į seną Pilkųjų Sargų (Grey Warden) kalėjimą, kad išsiaiškintų, kodėl nusikaltėlių kartelis medžioja Hawke šeimos kraują. Papildymas pristato naujų tamsiųjų (darkspawn) pabaisų rūšių, leidžia sukurti galingą naują ginklą ir žada susidūrimą su sena siaubo būtybe, gilinant Hawke kilmės paslaptis.
","tokens":{"input":2176,"output":204,"total":2380}}Kaip papildomas parsisiunčiamas turinys, šis priedas reikalauja pagrindinio žaidimo, Dragon Age II, kad veiktų. Tai nėra savarankiškas žaidimas. Nors jis neįveda esminių naujų mechanikų į pagrindinį žaidimo ciklą, jis ženkliai praturtina nusistovėjusią nuotykių sistemą, pateikdamas koncentruotą, aukštų statymų naratyvinę gairę.
\n\nŠio turinio mastas yra pakankamas, kad atkreiptų dėmesį, nes jis intensyviai sutelkiamas į konkrečią paslaptį, o ne į platų pasaulio plėtimą. Jis tarnauja kaip esminis žinių (lore) pateikimo elementas, tiesiogiai susijęs su Hawke šeimos paslaptimis.
\n\nPagrindinis konfliktas sukasi apie nuožmią nusikaltėlių kartelę, kuri medžioja Hawke asmeniškai, siekdama „Hawke kraujo“. Norint nutraukti šiuos nuolatinius puolimus, žaidėjas turi palikti pažįstamas Kirkvolo ribas ir keliauti į senovinį Pilkųjų Sargų (Grey Warden) kalėjimą.
\n\nŠi ekspedicija skirta aptikti agresijos šaltinį ir atskleisti šiurkščią tiesą apie Hawke giminės kilmę. Atmosfera pasikeičia nuo pagrindinio žaidimo miesto intrigų link izoliuotesnio, potencialiai pavojingo Sargų istorijos tyrinėjimo.
\n\nŽaidėjai, keliaujantys į naują vietovę, susidurs su naujomis tamsiųjų (darkspawn) rūšimis, kas pareikalaus iššūkio nusistovėjusioms kovos strategijoms. Be to, turinys leidžia sukurti vieną galingą naują ginklą, suteikiant apčiuopiamą atlygį už naratyvinės gijos užbaigimą.
\n\nŠio nuotykio kulminacija apima susidūrimą su senovine siaubybe, kas rodo reikšmingą naratyvinį svorį turinčią konfrontaciją nustatytame žaidimo pasaulyje.
\n\nNuotykis išlaiko realaus laiko taktinės kovos ir dialogu pagrįsto sprendimų priėmimo elementus, kurie yra pagrindiniai tėvinio žaidimo bruožai. Pagrindinis priedas yra nauja užduočių linija, naujos aplinkos, susijusios su Pilkųjų Sargų kalėjimu, ir specifiniai priešai, su kuriais susiduriama tose vietose. Jis sklandžiai integruojasi į esamą progresavimo sistemą, siūlydamas naujus iššūkius ir žinių atskleidimus, prieinamus nepriklausomai nuo žaidėjo dabartinės pagrindinės istorijos eigos.
","tokens":{"input":2374,"output":988,"total":3362}}The content of this game is suitable for persons aged 18 years and over only. It contains: Extreme violence.