„Dr Kawashima's Devilish Brain Training“ yra galvosūkių žanro pagrindinis žaidimas, išleistas 2017 m. Jame, bendradarbiaujant su neurokatedra, siūloma treniruoti protą atliekant 30 koncentraciją ir darbinę atmintį lavinančių pratimų. Žaidimo esmė – kasdien atlikti trumpas sesijas, o sudėtingumas dinamiškai prisitaiko prie jūsų rezultatų, nuolat išlaikant iššūkį. Istorija minimali; pagrindinis tikslas yra stebėti savo mąstymo gebėjimų pagerėjimą laikui bėgant.
","tokens":{"input":2316,"output":169,"total":2485}}Šis galvosūkių žanro žaidimas, išleistas 2017 metais, yra orientuotas į kognityvinį lavinimą per seriją sutelktų protinių pratimų. Sukurtas bendradarbiaujant su neurokatedros mokslininku Dr. Ryuta Kawashima, pagrindinė šio žaidimo idėja – treniruoti jūsų „pilkąsias ląsteles“ nuolat atliekant užduotis, skirtas sustiprinti koncentraciją ir darbinę atmintį – gebėjimą laikinai saugoti ir apdoroti informaciją. Žaidimas skatina kasdien atlikti trumpas sesijas per kelias savaites, siekiant stebėti galimus dėmesio pagerėjimus.
\nŽaidimo eiga sukasi apie įvairių protinių iššūkių įveikimą. Patirtis struktūrizuota taip, kad pateiktų tvirtą, bet pritaikomą sudėtingumo lygį. Tai yra pagrindinis žaidimas, siūlantis pilną, atskirą patirtį, prieinamą per „Nintendo eShop“.
\n\nŽaidime yra 30 skirtingų pratimų ir mini žaidimų, iš kurių 18 yra visiškai nauji šiai versijai. Šios užduotys specialiai suprojektuotos išbandyti skirtingus kognityvinių funkcijų aspektus.
\n\nPagrindinė mechanika apima sistemos gebėjimą dinamiškai pritaikyti mokymo programą, remiantis žaidėjo realaus laiko rezultatais. Jei žaidėjas susiduria su sunkumais atlikdamas konkretų pratimą, sudėtingumo lygis bus koreguojamas žemyn, kad išlaikytų įsitraukimą, užtikrinant, kad treniruotė išliktų sudėtinga, bet ne neįveikiama. Atvirkščiai, kai rezultatai geri, žaidimas stums žaidėją tobulėti.
\nPavyzdžiui, viena matematikos užduotis reikalauja prisiminti ankstesnės problemos atsakymą, tuo pačiu metu sprendžiant kitą greitoje sekoje, kas reikalauja didelės koncentracijos ir trumpalaikės atminties. Kitas mini žaidimas, susijęs su pelių, kurias vejasi katės, judėjimo sekimu, pabrėžia sustiprintą dėmesį.
\n\nUnikalumas slypi tiesioginiame bendradarbiavime su neurokatedros mokslininku, siekiant užtikrinti, kad pratimai būtų pagrįsti kognityvinės mokslinės teorijos principais. Žaidimas orientuotas į ilgalaikį, reguliarų naudojimą, o ne į naratyvą ar siužetą, nes pagrindinis tikslas yra protinis tobulėjimas per tikslingą, pasikartojantį praktikavimą.
\n\nŽaidimas buvo išleistas tik Nintendo 3DS platformai ir siūlo baigtą treniruočių rinkinį, skirtą naudoti kasdien.
","tokens":{"input":2508,"output":937,"total":3445}}The content of this game is suitable for all persons.